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Swift中的常量和变量

2016-10-10  本文已影响1015人  老板娘来盘一血

前言

Swift作为一门新语言,对于熟练掌握Objective-C编程的iOS开发者来说其实很容易上手,但其在语法和编程习惯上改变了很多,对于从未了解Objective-C语言而从Swift开始学习iOS开发的新手来说可能上手有一定难度,下面我将这段时间的学习成果结合官方文档说明做一个简单的汇总,希望可以帮助到正在学习Swift的小伙伴们。
本文主要是介绍Swift中最常用的常量和变量,将从常量和变量的 定义与申明命名规范两者的深入思考 三个方面入手,入门基础篇,重点介绍变量和常量的使用以及区别,希望大家在阅读完本文后都可以熟练使用它们。

常量和变量的定义与申明

常量和变量把名字和一个特定类型的值关联起来。常量的值一旦设置好便不能再被更改,然而变量可以在将来被设置为不同的值。

class Person: NSObject {
    let life = 1
    var age = 0
}

这里我们有一个Person类继承NSObject,显然人的生命只有一条应该设置为不可以改变的常量,但是人的年龄是随着时间变化的应该声明为变量,同理,当你在开发过程中有类似需求时应该这样来选择何时使用变量、何时使用常量。
当然我们可以选择一行代码以逗号分隔的形式申明多个简单的变量或常量如下所示:

 var a = 0, b = 1.0, c = "CoderYQ" 
var a: Int = 0
var b: Double = 1.0
var c: String = "CoderYQ"

如果变量的类型都一样,我们还可以这样申明:

var a, b, c : Double

命名规范

常量和变量的名字几乎可以使用任何字符,甚至包括 Unicode 字符:

let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let 🐶🐮 = "dog cow"

官方文档对于命名规范还有这样的要求:

常量和变量的名字不能包含空白字符数学符号箭头保留的(或者无效的)Unicode 码位连线制表符。也不能以数字开头,尽管数字几乎可以使用在名字其他的任何地方。
一旦你声明了一个确定类型的常量或者变量,就不能使用相同的名字再次进行声明,也不能让它改存其他类型的值。常量和变量之间也不能互换,如果你需要使用 Swift 保留的关键字来给常量或变量命名,可以使用反引号( ` )包围它来作为名称。总之,除非别无选择,避免使用关键字作为名字除非你确实别无选择。

总结一句:Swift中变量和常量的命名相较于Objective-C中更加灵活多变,但是仍然有上面的规定需要注意,而且他们的命名尽量做到见名知意,以便于开发人员之间的协同合作。这里我给大家列出了Swift中主要的关键字,希望大家在命名的时候尽量规避他们。

class、deinit、enum、extension、func、import、init、let、protocol、static、struct、subscript、typealias、var
break、case、continue、default、do、else、fallthrough、if、in、for、return、switch、where、while
as、dynamicType、is、new、super、self、Self、Type、__COLUMN__、__FILE__、__FUNCTION__、__LINE__
associativity、didSet、get、infix、inout、left、mutating、none、nonmutating、operator、override、postfix、precedence、prefix、right、set、unowned、unowned(safe)、unowned(unsafe)、weak、willSet

深入思考

经过上面的学习我们已经能够熟练使用常量和变量了,那么两者之间在使用上到底有何区别呢?这里通过例子说明一下:

//通过 UIView() 方法创建一个 UIView 的对象
//(假设系统分配的内存地址为:0x7faa31616bb0)并赋值给申明为 UIView类型 的常量:view0
let view0 : UIView = UIView()

//通过 UIView() 方法创建另外一个 UIView 的对象
//(假设系统分配的内存地址为:0x7f9890c062b0) 并赋值给申明为 UIView类型 的变量:view1
var view1 : UIView = UIView()

如果此时执行下面的操作:

//重新创建一个新的 `UIView` 的对象
//(假设系统分配的内存地址为:`0x7f9890c042b0`)并赋值给上面的常量 `view0`
view0 = UIView()

编译器会报这样的错误:

 error: cannot assign to value: 'view0' is a 'let' constant,
change 'let' to 'var' to make it mutable

错误原因:创建一个新的对象有一个新的内存地址,你把新的对象重新赋值给view0,即view0现在指向另一个对象了,相当于将view0中的原来存储的0x7faa31616bb0内存地址修改成了0x7f9890c042b0,但是view0中存储的内存地址一旦赋值了是不能修改的,所以编译器这里就报错了,他建议你将 let 变成 var 来申明 view0

//重新创建一个新的 `UIView` 的对象
//(假设系统分配的内存地址为:`0x7f9890c042b0`)并赋值给上面的变量 `view1`。
view1 = UIView()

这里是不会报错的,因为view1中保存的内存地址是可以修改的。
但是如果我接着执行下面的代码,编译器会不会报错呢?

view0.backgroundColor = UIColor.white
view0.backgroundColor = UIColor.black

代码解释:先将 view0 的背景色设置为白色,然后将view0的背景色修改为黑色(Swift2.0和Swift3.0的修改背景色的方法有所不同,这里使用的是Swift3.0,只是精简了代码,并无本质区别)。
答案是不会的,因为在上面的操作中我并没有修改view0中保存的内存地址,只是通过view0中保存的内存地址拿到view0指向的对象,然后修改对象内部的属性(这里是backgroundColor,还可以是frame等等),和 view0 是常量还是变量并没有关系。

看到这里如果你认为关于常量和变量的知识点就这么多,那就大错特错了,Swift引入两者很可能与编程范式有关。具体来说:

letvar 这两个关键字背后蕴藏着两种截然不同的编程范式:函数式编程和命令式编程。Swift对这两者进行了高度融合:它允许你使用引入赋值所带来的简单直观的建模方法。同时也鼓励你使用不变性(常量)缓解各类并发问题。

关于常量和变量与函数式和命令式编程之间更加深入的探讨请参考下面的文章,其缜密的分析、独特的见解以及探索的深度和广度是本文所不能比拟的。
Swift中的 let 和 var
值语义(不是值类型)

最后

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