C4DToA

Arnold(C4DToA)2-02认识阿诺德的界面

2019-10-25  本文已影响0人  我叫三楼

本节课将带大家认识Arnold的界面

1.Arnold主要菜单

Arnold菜单栏

这里是Arnold的菜单栏,所有的大的功能模块都在这里摄像机、灯光等等。

灯光列表

在Arnold里面一个大的功能里面还有很多细分的东西,比如灯光下面包含着非常多的灯光类型。

2.IPR实时预览窗口

Arnold也是可以实时对渲染场景的预览,只是速度会没有那么快,毕竟是CPU渲染器。

为什么现在打开实时渲染窗口是黑的呢?因为没有光,Arnold不会默认有一个环境灯光,只有有光才能看的见场景中的东西,所以如果你的IPR窗口一片黑暗,不妨为它照亮一下世界!

3.参数窗口

任何Arnold的对象都会有Arnold的参数,那么相应的不管你选择什么Arnold对象都会在这里显示你所选对象的参数。

4.材质参数窗口

材质参数窗口

在这里你能调整一些比较常见的材质参数。

5.节点编辑器窗口

节点编辑器

在这里你能使用Arnold的节点编辑器对材质的改变,节点编辑器是Arnold非常重要的模块,必须要认真学习Arnold节点编辑器的思维逻辑,出神入化的材质都出自这里。

6.渲染器设置窗口

渲染器设置窗口

在这里是Arnold的系统设置,从采样设置到多通道的渲染,都需要在这里完成最后的步骤。

7.自定义界面

三楼的界面

这是我的工作界面,每个人都应当为自己创建一个使用更方便自己更习惯的界面。这个是我的界面大家参考一下就好了不用完全一模一样,这个只是我用着感觉舒服的界面。

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