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玩“NeoWorld”,必须了解几个信息

2018-07-09  本文已影响1040人  72a57d0038e1

NeoWorld是第一款区块链沙盒游戏,也是对通证经济落地试验项目,有几个问题一直困扰部分玩家。

NASH会被玩家赚完吗?

官方回答:目前每日的产出远低于我们第一年矿池的平均日产出,请放心。

我的理解:游戏中每日产出NASH的量是由游戏中玩家产出,目前通过三种方式产出。

1.通过打工        2.通过营业类建筑     3.活动奖金

这一点跟币乎很不一样,币乎每日释放KEY的总量恒定。而NeoWorld释放的NASH,随玩家和营业类建筑的增加而增加。具体的释放NASH的规则也没有公开,还有达到什么临界值减产,也是没有公开。

什么时候公测

官方:封测预计在7月下旬结束,届时会根据测试整体情况调整后续一系列规则,包括注册规则。

另外以目前的发展速度,7月份肯定会激活第二大陆的生成条件。下周我们也会公布新大陆生成的详细规则

大家可能觉得为什么我们迭代可以那么快。其实这和人多人少没关系,而是因为我们这个团队有10年的沉淀,知根知底,默契度非常高,然后在沙盒游戏的开发和运营过程中,吃过很多亏,踩过很多坑,所以才能做到高效,才能创新。看似不费力,功夫在诗外。

我的理解:官方的迭代速度都是有目共睹,一字形容“快”。如果7月份激活第二块大陆的话,奇迹建筑的也可以建了,奇迹建筑有100多种(来自白皮书)。

邀请机器和徽章问题

官方:邀请机器一直有用的,珍惜。后面的用户不一定买的到。

徽章 包括邀请机器什么的。以后都会做成可以交易。我们的理念是,资产是玩家的,想卖什么,想怎么卖,都可以。

我的理解:邀请机器可能是封测用户特有的建筑,公测后就不要手滑拆掉。徽章和邀请机器都可以交易,这一点很赞,游戏里面任何物品都可以交易(包括纪念的衣服)。

估计后期,邀请码都可以在游戏中交易。虽然现在都是在场外交易,但是公测后,邀请码的价值也没那么高了。

一人多号问题?

官方:加入了登录需手机验证,以及实名才能提币打赏等机制后,小号问题只是小范围存在。相对于绝大部分互联网产品和区块链产品,neoworld健康和公平许多。但是,水是清则无鱼,不可能禁止一个人玩多个号的情况。

我的理解:通过增加手机验证登录,这一点非常棒。即可以增加一人多号的难度,又可以防止账号被盗的风险。游戏盗号,在游戏中是一个常见问题,这个问题越来被所有游戏方重视。

7年前玩DNF的时候,装备经常被盗,那时候都不敢留金币到账号里。

游戏方的商业模式

官方:另外,和空气项目不同。neoworld是有商业模式的,我们的基本收入来自于用户点对点支付时的税费。可以透露的是,目前通过打赏的税费,我们已经可以覆盖游戏的服务器和运维成本,感谢大家的支持.项目一定要有可持续的商业模式才能持续发展。

另外,我们植入营销方面的收入也增长很快。下周会有四个植入营销进入到游戏。但都是让玩家可以赚到token的。

我的理解:NeoWorld游戏跟传统游戏最大的区别就是使用Token,运用通证经济设计。传统的游戏方都是跟玩家对立,不希望玩家之间交易。而NeoWorld中的交易手续费却可以支撑游戏的服务器和运维成本。因为有交易,所以NASH才有价值。

把游戏做的更好玩,是游戏方的责任,也是所有玩家的责任,后期激励玩家发布游戏内容。

因为好玩,玩家的数量就增加,交易次数就变多。游戏方拿到的手续费也就更多,就有更多的资金去支撑游戏的服务器和运维,让游戏变的更好玩,这是一个正循环。


政策风险

官方:我们不是野路子团队,曾经做的企业都是区政府重点企业。背景上和有关部门有很好的对话和联系。区块链游戏模式其实非常新 我们会采用主动沟通的策略 让有关部门去理解我们的模式和蓝图。目前接触下来的感觉,还是很开明的。

我的理解:之前没考虑过这个问题,因为看到币乎生存的很好,NeoWorld跟币乎很像。都是币上线,内容不上线,把通证经济运行的很好。

国内的政策是不让ICO,不希望任何代币跟人民币挂钩。

最后还是相信团队的实力,听说团队的背景很强大,他们一直没曝光,很是期待。

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