webpack4 - splitChunks & runtime
2019-03-05 本文已影响0人
前端girl吖
公共代码提取 ,webpack4弃用CommonsChunkPlugin
,内置 optimization
作用
提取被重复引入的文件,单独生成一个或多个文件,这样避免在多入口重复打包文件
配置项
splitChunks
-
chunks 值为async(默认),all(推荐),initial
// 入口 import "./a.js" //同步加载 import ('./b.js') //异步加载 // b.js import vue from "vue" //
-
image.pngasync
:
分割异步打包的代码,打包出b和vue两个chunk
-
all
分割异步同步代码(需要定义新规则,将同步的代码打包)
image.pngsplitChunks: { chunks: 'all', cacheGroups: { a : { name: 'a', chunks: 'all', } } }
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initial
同时打包异步同步,但是异步内部的引入将不再考虑,直接打包一起,会将vue和b的内容打在一起
image.png
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cacheGroups 自定义配置决定生成的文件,缓存策略
- test : 限制范围,正则匹配文件夹或文件
- name : 打包的chunks的名字
- priority : 优先级,多个分组冲突时决定把代码放在哪块
- enforce: 强制生成
- minSize 生成新的chunk的最小体积,默认30000B
-
minChunks 被entry引入的次数,默认1(为1时,适合分离
node_modules
里的第三方库) - maxInitialRequest entry文件最大的并行请求数(请求过多,耗时),默认5
- maxAsyncRequests 按需加载的时候最大的并行请求数,默认3
- automaticNameDelimiter 定义文件名称连接符,默认~
需要注意的地方
- cacheGroups会继承和覆盖splitChunks的配置项,但是test、priorty和reuseExistingChunk只能用于配置缓存组
- cacheGroups里的每项最好都要加上chunks参数,不然可能打包不出想要的东西
- minSize默认是30KB(这个体积是压缩前的)在小于30kb的情况下一定要设置一个值,否则也有可能打包不出想要的东西,而且该配置项要配置在cacheGroups
- 默认的提取公共模块机制 vendors和default 可能会产生意外的结果,尽量取消默认后的再自定义(在多页面应用中,假设某个页面的css文件重写了样式,就有可能使这个重写流流入公共样式中,在另一个页面被引用而导致布局出错)
default:false , vendors: false
runtimeChunk
runtimeChunk ,作用是将包含chunks映射关系的list单独从app.js里提取出来,因为每一个chunk的id基本都是基于内容hash出来的,所以你每次改动都会影响它,如果不把它提取出来的话,等于app.js每次都会改变,缓存就失效了。
在使用 CommonsChunkPlugin的时候,我们也通常把webpack runtime 的基础函数提取出来,单独作为一个chunk,毕竟code splitting想把不变的代码单独抽离出来,方便浏览器缓存,提升加载速度。
其实就是单独分离出webpack的一些运行文件。