从UI适配上,我们能学到什么
前言
UI适配,一直都是开发过程中极其恶心的问题。不过一旦吃透适配的原理,这块“食之无味,弃之可惜”的鸡肋问题就可以迎刃而解。比如前段时间,我司的解决方案:字节跳动:一种极低成本的Android屏幕适配方式
时间过了这么久,为啥单独搞了一篇关于UI适配的文章了?一是因为最近工作需求;二是在适配的过程中学到了一些其他布局的用法,所以算是一篇近期工作总结性质的文章。
OK,开整。
一、为什么需要适配
我们都知道由于Android手机分辨率碎片化及其严重,即使Google推出了dp效果也同样不尽如人意。那么咱们先来明确第一个问题:为什么dp效果并不好。
提到dp,咱们不得不提到几个公式:
- px = density * dp;
- density = dpi / 160;
- px = dp * (dpi / 160);
我们可以看到,dp和px之间的转换和dpi有着密不可分的关系。那么它又是怎么算出来的呢?上一张图:
image.png说白了,dpi就是手机斜边除以屏幕尺寸
从上述的公式,我们可以看出,dpi的本质和手机屏幕的物理宽高有着直接的关系。
接下来我们看俩款手机:
1、屏幕分辨率:1920*1080,屏幕尺寸:5吋的话,那么dpi约为440。
那么这种情况下1dp=2.75px。
2、屏幕分辨率:1920*1080,屏幕尺寸:6吋的话,那么dpi约为367。
那么这种情况下1dp=2.3px。
因此我们可以看出来,对于不同的手机来说,如果它们的分辨率相同,但屏幕尺寸不同。那么即使dp相同,真正到手机上去展示时仍然会出现问题。
因此我们就需要进行适配...
二、百分比布局(ConstraintLayout)
最初为了适配,各种以百分比为核心的适配思想层出不穷。百分比布局的出现就是其中之一。这次咱们通过ConstraintLayout
来聊一聊百分比。
ConstraintLayout
,可以通过各种约束关系将复杂的布局简单化,极大的降低layout的层级关系(减少UI绘制所带来的时间消耗)。
ConstraintLayout
同样拥有极强的百分比布局能力。
比如:
- layout_constraintHorizontal_bias
- layout_constraintVertical_bias
<android.support.constraint.ConstraintLayout ...>
<Button android:id="@+id/button" ...
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.3"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
简单来说现在的Buttom拥有父布局宽度30%的左边距
还有一种有趣的方式,那就是使用Guideline,比如这样:
<androidx.constraintlayout.widget.Guideline
android:id="@+id/effect_guideline"
android:layout_width="wrap_content"
android:orientation="vertical"
app:layout_constraintGuide_percent="0.66"
android:layout_height="wrap_content" />
创建一个拥有左间距66%的Guideline
有了Guideline我们可以随意基于这个约束进行布局,当然如果需要横向的Guideline,只需要改android:orientation=""
即可。
当然还有:
- layout_constraintWidth_percent
- layout_constraintHeight_percent
直接将宽高设置为父级的百分比。
注意android:layout_width、android:layout_height的优先级会高于它们俩。
尾声
今天写聊的东西就这么多,应该很通俗易懂而且个人感觉比较有实战意义。虽然内容有些少,哈哈。
这周比较忙,一直没抽出时间好好写写文章。一步步来吧~