2019-03-15

2019-04-14  本文已影响0人  醉酒青牛_fa4e

Animal:

1.关节动画
由独立物体组成的一个整体,并形成动画
带MeshRender的都是关节动画

2.蒙皮动画
一个整体,把骨骼都包围了
带SkinMeshRender

3.顶点动画
改变物体顶点,发生形变
3.1.人物换装
换材质球(Material)
换模型(MeshFilter)
skinmesh:带有mesh、骨骼。
注意事项:被替换的骨骼和替换的骨骼的名字必须一样。
mesh的顶点数必须一致。

3.2顶点变形:
3.2.1将一个物体变大
(-0.5,0.5)+2=(1.5,2.5)
(-0.5,0.5)*2=(-1,1)
结论:加法使物体平移,乘法使物体变大
还有通过矩阵旋转未学习完成


做动画的时候尽量选择人形动画,并且模型和动画分开放置,这样动画可以通用

动画不要有位移,都是原地动画

动画事件:通过代码计数去触发,不要再编辑面板设置触发

Mecanimal Example:可以在AssetStor上可以下载,其中有个重要功能为宠物跟随

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