抽屉效果
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真一
抽屉效果
效果图:
抽屉效果.gif第一步:搭建界面
#define maxY 100
#define ZZScreenW [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define ZZScreenH [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
// MainV定位到右侧的X值
#define ZZTargetR 225
// MainV定位到右侧的X值
#define ZZTargetL -275
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate>
// 左边的view
@property (nonatomic, weak) UIView *leftV;
// 右边的view
@property (nonatomic, weak) UIView *rightV;
// 中间的view
@property (nonatomic, weak) UIView *mainV;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 搭建界面
[self setUpView];
}
- (void)setUpView{
// 添加左边的View
UIView *leftV = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
// 设置左边view的背景色为蓝色
leftV.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:leftV];
// 添加右边的View
UIView *rightV = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
// 设置右边view的背景色为绿色
rightV.backgroundColor = [UIColor greenColor];
self.rightV = rightV;
[self.view addSubview:rightV];
// 添加中间的View(中间一个最后添加,显示到最外面.)
UIView *mainV = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
// 设置中间view的背景色为红色
mainV.backgroundColor = [UIColor redColor];
self.mainV = mainV;
[self.view addSubview:mainV];
}
@end
第二步.添加手势:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 搭建界面
[self setUpView];
// 创建拖动手势
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
// 添加手势
[self.mainV addGestureRecognizer:pan];
}
// 实现手势方法:
// 当手指拖动时调用.
-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan{
// 获取手指在屏幕上面的偏移量
CGPoint transP = [pan translationInView:self.mainV];
// 在这里为什么不用Transform,是因为我们移动时,要改变的尺寸大小.用Transform只能改变它的位置.
// self.mainV.transform = CGAffineTransformTranslate(self.mainV.transform, transP.x, 0);
// 计算mainV的Frame
self.mainV.frame = [self frameWithOffsetX:transP.x];
// 每次移动时判断当前MainV的x值是大于0还是小于0.如果是大于0 , 显示左边,小于0 显示右边
if (self.mainV.frame.origin.x > 0) {
self.rightV.hidden = YES;
}else if(self.mainV.frame.origin.x < 0){
self.rightV.hidden = NO;
}
// 注意要做复位
[pan setTranslation:CGPointZero inView:self.mainV];
}
// 根据偏移量计算mainV的frame.
- (CGRect)frameWithOffsetX:(CGFloat)offsetX{
// 取出最原始的Frame
CGRect frame = self.mainV.frame;
frame.origin.x += offsetX;
// 获取屏幕的宽度
// (计算Y值如果下图:找最大值.当Main.x拖动最大的时候,Main.y值也最大.main.x最大为屏幕的宽度)
// 设定一个最大Y值MaxY为100,正好.当max.x为屏幕的宽度时,最大Y等于100
// 所以Y值等于 main.y = main.x * maxY / ScreenW;
// 有可能frame.origin.x有可能是小于0,小于0的话, 得出的Y值就会小于0,小于0就会出现, 红色的View向上走.
// 对结果取绝对值.
frame.origin.y = fabs(frame.origin.x * maxY / screenW);
// 计算frame的高度(当前Main的高度等于屏幕的高度减去两倍的Y值.)
frame.size.height = screenH - 2 * frame.origin.y;
// 返回计算好的frame.
return frame;
}
计算Y值.png
计算高度.png
第三步:当手指松开时做到自动定位.
// 当手指拖动时调用.
-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan{
// 获取手指在屏幕上面的偏移量
CGPoint transP = [pan translationInView:self.mainV];
// 计算mainV的Frame
self.mainV.frame = [self frameWithOffsetX:transP.x];
// 每次移动时判断当前MainV的x值是大于0还是小于0.如果是大于0 , 显示左边,小于0 显示右边
if (self.mainV.frame.origin.x > 0) {
self.rightV.hidden = YES;
}else if(self.mainV.frame.origin.x < 0){
self.rightV.hidden = NO;
}
// 判断手指的状态
if(pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
// 当手指松开时进入执行
// 记录最终判断结果后.定位的值.
CGFloat target = 0;
// 当手指松开,要判断MainV的x值是否大于屏幕的一半.如果大于屏幕一半时, 自动定位到右边一个位置.
if (self.mainV.frame.origin.x > screenW * 0.5) {
target = targetR;
}else if(CGRectGetMaxX(self.mainV.frame) < screenW * 0.5){
// 当手指松开,要判断MainV的最大的X值是否小于屏幕的一半.如果小于屏幕的一半时, 自动定位到左边的位置.
target = targetL;
}
// 最终定位的x值 - 当前的main.x的值.求出偏移量.使其定位
CGFloat offsetX = target - self.mainV.frame.origin.x;
// 根据偏移量设置mainV的frame值
CGRect frame = [self frameWithOffsetX:offsetX];
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
// 伴随动画设置frame
self.mainV.frame = frame;
}];
}
// 注意要做复位
[pan setTranslation:CGPointZero inView:self.mainV];
}
求出偏移量.png