听游戏业的风:暴雪“冷饭”滑铁卢、反人类的《瘟疫公司》
比特魔方原创
作者 |第二个区块
出品 | 比特魔方
【1】
《War3重制版的窘境,也是暴雪的难题》
暴雪迎来“冷饭”滑铁卢。
1月28日,《魔兽争霸3:重制版》在海外正式上线,并在国内开始新一轮公测。
目前在评分网站Metacritic上,《魔兽争霸3:重制版》评分为0.5(满分为10)。要知道,原版《混乱之治》《冰封王座》目前评分都在9以上。
问题的出现有很多方面。比如只是简单替换美术资源、比如大量的汉化错误,但最重要的不满还是来自暴雪的专制。
《魔兽争霸3:重制版》发售之后,原版客户端被替换,此前的War3客户端从战网下架。没有购买重制版的玩家发现,要玩老版本也需要更新至少十几G的文件。而自己在原版中的天梯排名、好友等似乎也一并消失了。
购买了《魔兽争霸3:重制版》的玩家同样发现,在游戏中,原版中的“锦标赛”等一些功能也不在了。
简而言之:每个玩家得到的都更少了,即使付费。
《魔兽争霸3:重制版》地图编辑器功能也等同于被封禁。最新的用户协议规定:玩家使用编辑器制作的自定义游戏地图,知识产权归属暴雪。暴雪方面可以不经原作者同意将其用于其他途径。
这一政策让我们想到了从《冰封王座》地图编辑器中诞生的MOBA、塔防等等玩法。暴雪自家游戏社区里孕育了大量的手游主流玩法,自己却少有获利,这次算是“报仇”了,不过报仇的形式是自爆。
虽然暴雪已经道歉并承诺修改游戏。可文中的评论“暴雪正在远离社区和玩家”已经是不争的事实。我从文章中得知一句话是“暴雪教你玩游戏”。这指的是暴雪往往需要玩家按照自己预想的那样去玩游戏。而玩家的自主发挥普遍会受到版本歧视。
实话实说,我认为暴雪今次的表现有些傲慢,但他的基因并没变。
早在《冰封王座》的年代,暴雪就在以自我为中心的修改游戏参数。只不过,当时如V神那样“计较”的玩家并不多。
那个时候主流的声音会认为暴雪的修改是好样的。甚至业界认为暴雪最大的优势就是通过修改维持游戏竞争的平衡性。这也是暴雪的即时战略游戏可以长盛不衰二十年的原因。
往日的强项变成了掣肘。明明是时代变了。玩家的需求变了。
游戏业是一面镜子,映射出的是权力正在从世界的边缘崛起。
【2】
《《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录》
八年了,这款游戏已经震惊我多次。每一次都是“我X,这游戏还活着”。
通常单机游戏都会被认为寿命有限。只有强社交、活着强竞技才是延长产品生命力的正解。《瘟疫公司》通关只需要几个小时......好吧,我羞愧的表示自己不过才通关了二三十遍......在《瘟疫公司》玩家中,算浅尝辄止型......
简单介绍下:
游戏开始时玩家扮演细菌或者病毒。目的是消灭全人类。游戏开始时候可以选择难度,过程中也可以任意提升挑战难度。比如选择从人口密集的第三世界国家开始散播,就会比从冰岛这样的国家开始要容易的多。
与多数ROG相似,玩家可以控制病毒的技能树。先发展传染性,再增加致命性会加大胜率。因为一开始没多少人感染就开始增加致命性会迫使人类加大防控和医疗投入。
前几天看了一篇知乎文章是《超级传播者与自组织网络》,里边一个有意思的观点是疫情传播本质上是社会结构的反应。中国的规模化和人的超强流动性催生了如此严重的疫情。
这一点,2012年上线的《瘟疫公司》就已经用游戏语言表达的很清楚。如今把这两个案例放到一起,让我对好游戏映射现实的能力有了更多认识。
在我看来,当瘟疫被抽象为“传播”,我们甚至可以以此来理解“网络效应”、理解“传播”、理解“牛市”。
《瘟疫公司》所能表达的博弈和文化内涵远胜文字。毕竟,游戏是一种综合了图文、音乐、互动、叙事等等手段的媒介。
推荐读者们去玩一下,能从里边挖掘的东西会比我此刻表达多。
反正,咱都在家办公不是?(手动机智一笑)
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