3【补兵篇】
2018-04-06 本文已影响20人
教练交流
【可出英雄期】1000~1300 (过于这个区间出英雄,容易拖节奏,漏太多兵不好打;)
第一种打法:打控线 一般出大肉+输出 刚好1000如弓箭手+800元 也可以出前排,只要不被克。
(比如死骑,二级独眼海,小黑其实不一定能克制,特别在有大长老情况下;配执念很容易无敌,就怕对面机械飞龙骷髅,萨满打法)
(但有时怕重机枪 + 赛亚人,限制死你输出,很容易)
好处:即使劣势线也一直在自己家这边,补个克制的兵或英雄就可以反囤。
坏处:
第二种打法:双肉(牛头+散肉 猴子+吸血鬼 骑士+散肉 发条+暴击鱼人)
第三种打法:优势扩大
就是开局克制对面,比如虚空电棍 遇到蓝鱼人,
被完克对面不交炸出克制,我们迅速出一些克制的无尽突破,等领先两三百经济的时候,怎么打?
引申:要炸先交炸,然后出克制。
比如对面虚空电棍+爆破者,你出回血傀儡,对面打不动你就跪了,
如果以为领先一两百经济不炸,可能就被你缓了口气,反打,之后靠细节操作。
第四种打法:阿法狗打法
1.你基本功,扎实
2.你计算能力,从开局到中期,到后期,到相关克制,对方出路,都能封锁住。
就可以比如,不造英雄就赢,或者两三千再出英雄就赢。
比较懒的一般都是1100左右出英雄。
第五种先炸打法:(也属于优势扩大打法)
常见前期兵开局,如暴徒+散肉,
一旦被克制选最有价值的一波炸了逆策,反限制对面输出与出更克制对面的兵