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RNG :野辅双雄,三足鼎立!|Data Story

2016-02-16  本文已影响557人  PentaQ刺猬电竞社

文:魔鬼

图:荷艾西、十三及网络图片

题图:荷艾西

今年刚开始时,面对豪华阵容的RNG,我们曾有一篇赛前分析的数据文章《RNG :双路延伸,将去何方?》

如今三周战罢、春节已过,我们拥有一个短暂的空隙期来回头重新梳理这支队伍的数据结构,于是在发现关于RNG许多数据观点得到事实佐证的同时,也惊喜地发现了它许多令人耳目一新的变化。

或许,后者的出现,正是这支队伍目前形势一片大好的原因之一。

实际上,在我们看来,RNG的崛起有两大主因:全队无短板与队内和谐统一,而正是队内的和谐状态(说明白点,就是Mata成功地指挥其全队)才导致RNG成功地进行融合后的蜕变,从有可能“一盘散沙”的状态,变得“团结活泼、战力惊人”。

以上,就是我们今天要用数据来给大家讲这个关于“RNG”故事的脉络,那么接下来,就是细节拆分的部分。

打野香锅:闲庭信步的恶魔

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去年大家对于麻辣香锅的评价是“智商型打野”,但其实在我们看来,他的“智”除了表现在蹲守水平较高之外,对于攻击节奏的把握,香锅反而有点“盲目地急功近利”。

当然,这不能怪他,那时的RNG需要一个带节奏的人,在香锅整体水平拔尖且任打野的情况下,这个人选只能是他,于是,便有了他突袭频率高(每30分钟2.98次,LPL第二),突袭成功率却仅为53%的结果。

而现在三周战罢,在RNG已尝败绩的情况下,香锅的突袭成功率仍高达75%,与KID并列第一(频率比KID高)。当然,与去年夏季赛相比,他的突袭频率有所降低,从每30分钟2.98次猛降到1.5,降幅几近50%。

与此同时,他仍保持着极为恐怖的蹲守习惯:到目前为止他已完成16次蹲守,仅从次数而言,又在LPL排名第一,虽然成功率差了点只有31.25%。

最后,不常支援仍是香锅的遗憾,他目前仅完成3次支援,虽然成功率是高达100%,但30分均支援频率只有0.23,排名倒数第三。

从这一系列来看,香锅还是那口香锅,擅突袭重蹲守不常支援,数据结构的唯一变化,是他放缓了突袭频率以提高精准度。

千万不要以为这是很容易的事,LPL的职业比赛,并不是打野的突袭次数越多越好,突袭猛,是观众的视觉需求,突袭准,才是团队的真正需求。打野的由猛转准,正是其削弱个人英雄主义,与团队配合更为默契的变现,这种大将之风和数据结构,在厂长身上也能看到。

而由此带来的好处则有三点:

第一,香锅自己的经济变好了。降低突袭频率,意味着他不再纯粹地为了突袭而突袭,而是一路刷野顺势突袭,这使香锅的分均补刀从去年的3.1(排名第12)猛升到4.38(排名第3),场均10分钟时的补刀,则从去年的31.25(排名12)猛升到42.75(排名第1)。

第二,RNG的控野率得到显著改善。去年RNG的场均大龙0.5,小龙1.84,蓝4.95,红5.16,控野率仅为46%,而今年到目前为止,场均大龙0.67,小龙1.5,蓝5.33,红5.67。整个野区资源尤其是蓝红BUFF的控制率显著提高,控野率猛升至55%。

最后一点则比较隐晦,我们只能从逻辑上来推理:RNG的线上压制力反而增强了。

让我们看看香锅的行动特性,如上所讲,他是一个很喜欢蹲守的打野,这点想必全联盟的选手和教练都知道了,可当一个打野现身时,他可能存在的潜在威胁便解除了。所以频繁突袭,反而是频繁解除自己的威胁——尤其是经常突袭失败的话。

因此,对于香锅来说,他对于线上对手最大的威胁并不是现身后的攻击,而是当他在地图上失去身形时,这时无论他是在刷野、蹲守或准备突袭,敌人的三个线上人员都必须采取最为保守的走位——否则就要面对全联盟突袭成功率最高和蹲守频率最高的打野。

这种潜在的压制力,反而是对于RNG来说最好的效果。

Mata:掌控一切的大佬

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毫无疑问,通过我们数次对RNG的接触和采访来看,这支队伍的战略核心已完全转移到Mata身上。

无心在采访中坦言,Mata是大佬,自己向其学习了很多,以前他们打比赛经常打到中后期就比较迷茫,不知道该做什么,现在都特别轻松,知道怎么去赢。

简言之,就是说Mata战略大局观(也就是什么时候该做什么事)比较高,拥有指挥权,并且水平相当高。而关于指挥水平的重要性,只要看看欧洲OG去年在总决赛上取得的成绩便能感受到了。

我们这里用RNG VS EDG的揭幕战第一场比赛来进行举证,以下是该场比赛中RNG的突袭侧重图和支援侧重图。

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RNG共计10人次的支援,8次发生在野区;共计11人次的突袭,7次发生在野区。

这场比赛EDG的爱萝莉完全被针对,直接被打成渣。可能大家便觉得他这个人水平不行,但其实从逻辑上来想想,打野这个位置并不在线上,哪能像这样被一抓一个准?

其实这只能说明一件事:RNG的眼位做得非常有经验!

实际上回顾这场比赛的许多细节,我们都能看到是Mata捕捉到(缺乏经验的)爱萝莉的身影,精准定位后带起突袭节奏将其击杀,从而牵一发动全身,击溃EDG。

作为一个辅助,Mata在这场比赛中完成了3次成功突袭,执行了10个致命击杀。

这当然只是一个特例,却有助于我们理解香锅的数据:突袭频率下降,自然是辅助替他分担了压力,而突袭成功率上升,则是因为有了更为明确的视野指引。

最后再让我们来看看前三周Mata的整体数据,Mata的30分钟突袭频率为1.13,成功率高达86.7%,在辅助中高居榜首。

此外他的30分钟支援频率则为0.98,成功率为61.54%,在辅助排名第三。

说得直白一点,在带节奏这件事上,Mata就算不是辅助里的一哥,起码也是老二。

光是这两项已经就够恐怖了,这里还有更惊人的数据:Mata12场比赛开团27次,RNG全队团战57次,他的开团率就占了47.3%(在理解这个数字前,请记得有些团战是敌人开的),而且他27次开团的成功率还有48.1%!

这个新的统计数字大家可能有点不好消化,那么这里我们对比一下同赛12场排名第二JieZou的数据。他开团10次,开团率只有19.6%,开团成功率为60%。

其他辅助当然就更不用说了,差距之大,令人恐惧。

节奏他来带,团战他来开启,或许,这就是为什么无心会感叹“现在比赛太好打了”的原因吧。

三C位:三足鼎立,互为犄角

对RNG的三个C位来说,他们是幸福的,这三兄弟简直就是共产主义的代名词,真正地做到了“共同富裕,共同承担”。

首先是他们三人的伤害占团队比重极为接近,分别为:

Looper24%,小虎27%,无心24%。

其次是资源分配也做得相当平衡,三人的分均经济分别为:

Looper411.82,小虎416.25,无心419.62,三人的团队经济比重都是22%,完全一样!

最后还有个凑巧的数据,这三人就连KDA都非常接近:

Looper4.81,小虎4.9,无心4.96。

三兄弟虽是中韩组合,这是真的做到了“不求同年同月同日生,但求同年同月同日死”的程度!

这种程度的平衡,希望打出“三核”LGD没有做到(MaRin的经济被压制得太惨导致伤害比重也被压低),横扫三周未尝一败的QG也没有做到(Doinb的高水平发挥使其主导了全队的伤害比重)。

Looper:自由第三人

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首先让我们看看Looper这个点,他本就是个线上极为强势的点,在野辅建立起压制力后,他可以获得极为舒服的线上发育空间,而当他装备略成型后,他一改之前恋线的特点,直接化身为游走狂魔,使其恐怖的统治阴影笼罩全召唤师峡谷:

他的30分钟支援频率居然达到3.16次,平均每10分钟他就会离线进行一波支援,支援成功率还不低达到61.9%,这自然是全联盟支援数据第一的上单。

此外他30分钟突袭的频率也达到1.13次,成功率更是高达93.3%,这又为他赢得了全LPL突袭数据第一的桂冠。

说直白一点,Looper简直就是化身为RNG野辅双游之外的自由第三人,这就是为什么他线上的对位单杀(击杀上单)只有1次,却在此之外整整完成了9次单杀(击杀上单之外的其他人)!

这可是9次啊!MaRin、Xiyang、Flandre三人并列单杀第二,各自都才拿到2次单杀而已。

感受一下吧,这就是被“禁锢”了一年的狂野灵魂。

小虎:默默奉献者

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还记得上面数据的同学,应该记得小虎是这支队伍中贡献(对英雄)伤害比例最高的位置,但他似乎有些不起眼,很容易被人遗忘。

那么他那伤害怎么打出来呢?

实际上,在Mata和Looper进入这支队伍前,他是最配合香锅进行突袭的一个点,所以毫无疑问:他是一个攻击型带节奏的中单。

拉开他的数据一看,果然其支援数据平平位列中游,突袭水平却爆表:平均每30分钟突袭1.05次,其频率仅次Rookie排名第二,但他14次突袭全部成功,以巨大优势位列突袭价值排名第一。

无巧不成书的是,香锅和他的参战率都同为69%,两人连一个小数点都不差,一模一样!

而另外一部分伤害我们相信是来自于团战中。

我们无法精确地区分出一个人有多少(对英雄)伤害是在团战中打出还是别的时候打出,但我们却可以分辨出团队中死亡的每个人大致承受了每个攻击者多少伤害,当一个攻击者承担了死亡者50%以上的伤害,我们将其命名为“重伤一人”。

小虎的团战重伤数为21人,排名全LPL中单第五,在他前面的分别是Doinb34人、Rookie28人、TANK26人、Republic22人。

虽不是拔尖,却足以在这支团队中立足。

无心:耕耘与收获者

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无心是团队中参战率最低的一个人,只有61%,跟Mata、小虎和香锅这三个中游差了几个百分点,跟Looper这位节奏先锋差了12%。

但对于需要埋头补兵的ADC来说,这是一个可以接受的差距,应该说在这个战场基本远离了下路的版本中,这是一个正常的差距。

现在问题的关键是:无心怎么在前期缺席的情况下,将伤害量追上来?

答案只有一个,团战。

无心的各项团战数据拉出来都算不得出彩,无论是零输出率,还是整体输出率或团战死亡次数,他在整个LPL都位列中游,唯独一项数据拔尖:重伤人数。

整整47人!甩开第二名的Romantic10人!

这就是那种平时默默发育,当团战顺风一路虐杀而过,他便躺赢,而一旦团队输出不足时,他便能默默打出足额伤害,为其他人提供收割环境的ADC,在这个版本中,我们已无法对这个位置要求更多。

写在最后:祝一路顺风

皇族是我们一路看着经历风云走到今天的队伍,写起来总是话多了些。

从目前来看,RNG光环虽然主要集中在Looper一个人身上(他拿了4次MVP),实际上这却是一套真正的三核阵容,只不过这是一套建立了主次,以梯队方式进行发展的三核。

上单凭借个人实力,最快发育起来,将其压制力带到其他路,使其他两路的发育跟上节奏后形成真正的三核,当上单哑火时,中单会站出来形成第二个核心,而ADC则是他们最后也是最稳的一个火力点。

无心和小虎虽然不是国际一流水平,但他们却有各自的承担。

这样的三道火力,又建立在一个稳定的野辅组合之上,虽新败于IG,但仍不失为一条王者之路,且看他们能否走到最后,谨以此祝一路顺风。

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