目前主流APP是如何适配不同的CPU架构的?

2023-04-03  本文已影响0人  FlatMap2021

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首先,我们下载一些主流的APK,看一下他们的适配情况,这里我分析了微信、手机QQ、支付宝和淘宝这4个APP的适配情况:

image

可以看到,微信适配的是arm64-v8a(微信应该是最近才适配到arm64-v8a,以前是armeabi),支付宝和手Q适配的是armwabi,淘宝适配的是armwabi-v7a。各个APP适配的平台不太一样,但是他们有一个共同点,那就是它们只指定了一个平台。

等等,上面这些APP只适配了一中CPU架构,比如只适配了armwabi-v7a,那如果APP装在其他架构的手机上,如arm64-v8a上,会蹦吗?

要弄清楚这个问题,我们得先搞清楚,ABI是如何工作的。

ABI 是如何工作的?

官方文档解释如下:

Android 系统在运行时知道它支持哪些 ABI,因为版本特定的系统属性会指示:

此机制确保系统在安装时从软件包提取最佳机器代码。

为实现最佳性能,应直接针对主要 ABI 进行编译。例如,基于 ARMv5TE 的典型设备只会定义主 ABI:armeabi。相反,基于 ARMv7 的典型设备将主 ABI 定义为 armeabi-v7a,并将辅助 ABI 定义为 armeabi,因为它可以运行为每个 ABI 生成的应用原生二进制文件。

64 位设备也支持其 32 位变体。以 arm64-v8a 设备为例,该设备也可以运行 armeabi 和 armeabi-v7a 代码。但请注意,如果应用以 arm64-v8a 为目标,而非依赖于运行 armeabi-v7a 版应用的设备,则应用在 64 位设备上的性能要好得多。

许多基于 x86 的设备也可运行 armeabi-v7a 和 armeabi NDK 二进制文件。对于这些设备,主 ABI 将是 x86,辅助 ABI 是 armeabi-v7a。

上面这一段是不是有点看蒙了,这里我来简单解释以下。

就是一个Android设备可以支持多种ABI,设备主ABI和辅助ABI,以arm64-v8a为主ABI的设备,辅助ABI为armeabi-v7a和armeabi,以armeabi-v7a为主ABI的设备,辅助ABI为armeabi。

另外,x86 架构的手机都会包含由 Intel 提供的称为 Houdini 的指令集动态转码工具,实现对 arm .so 的兼容,也就是说有适配armeabi平台的APP是可以跑在x86手机上的。

总的来说
因为armeabi-v7a和arm64-v8a会向下兼容:
只适配armeabi的APP可以跑在armeabi,x86,x86_64,armewabi-v7a,arm64-v8上
只适配armeabi-v7a可以运行在armeabi-v7a和arm64-v8a
只适配arm64-v8a 可以运行在arm64-v8a上

主辅助ABI具体适配流程

前面说了ABI的工作原理,一个Android设备支持主辅ABI,那么他们具体是如何工作的呢?我们以arm64-v8a架构的手机为例:

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对于一个cpu是arm64-v8a架构的手机,它运行app时,进入jnilibs去读取库文件时,先看有没有arm64-v8a文件夹,如果没有该文件夹,去找armeabi-v7a文件夹,如果没有,再去找armeabi文件夹,如果连这个文件夹也没有,就抛出异常;

如果有arm64-v8a文件夹,那么就去找特定名称的.so文件,注意:如果没有找到想要的.so文件,不会再往下(armeabi-v7a文件夹)找了,而是直接抛出异常。

Exception:Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: library “/***.so” not found 

特别需要注意的情况是在命中了文件夹,而未命中so文件这种情况:

因此,我们需要在我们的app中配置 abiFilter 配置,来避免一些未知的错误。

defaultConfig {  
    ndk {  
        abiFilters "armeabi"// 指定ndk需要兼容的ABI(这样其他依赖包里x86,armeabi,arm-v8之类的so会被过滤掉) 
    }  
}

Android 7种CPU架构在当前市场的占有率

目前手机市场上,x86 / x86_64/armeabi/mips / mips6 的架构,基本可以不不考虑了,它们的占有量应很少很少了,arm64-v8a作为最新一代架构,应该是目前的主流,armeabi-v7a只存在少部分老旧手机。

我试着在Google上查找,具体的市场占有数据,但没找到,但是从国民级应用微信只适配arm64-v8a就可以看出,arm64-v8a是目前的主流,并且还有一点,Google Play 从2019年8月开始,就强制APP适配arm64-v8a,以慢慢淘汰32位的armeabi-v7a。

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我们自己的APP中该如何适配?

这里就可以回答前面的两个问题了。

Q1: 只适配了armwabi-v7a,那如果APP装在其他架构的手机上,如arm64-v8a上,会蹦吗?

A: 不会,但是反过来会。

因为armwabi-v7a和arm64-v8a会向下兼容:

那我们该如何适配呢?给出如下几个方案:

优点:基本上适配了全部CPU架构(除了淘汰的mips和mips_64)

缺点:性能低,相当于在绝大多数手机上都是需要辅助ABI或动态转码来兼容

同理方案一,只是又筛掉了一部分老旧设备,在性能和兼容二者中比较平衡

优点: 性能最佳

缺点: 只能运行在arm64-v8上,要放弃部分老旧设备用户

这三种方案都是可以的,现在的主流APP适配中,这三种都有,大部分是前2种方案。具体选哪一种就看自己的考量了,以性能换兼容就arm64-v8,以兼容换性能armeabi,二者稍微平衡一点的就armwabi-v7a。

目前来说,大多数的主流APP用的都是armeabi或armwabi-v7a,只有像微信这种牛逼的APP,为了追求性能和用户体验,放弃了少部分设备,这也说得通吧,毕竟微信也不在乎苍蝇那点肉。

ABI split-性能+兼容全都要

其实到上一小节,本文就该结束了,但总感觉优点意犹未尽,除了适配所有全部CPU架构外,就特么不能性能和兼容同时兼得吗?其实Google早有考虑。也是可以实现的那就是 abi split,分包,实现也很简单,在gradle 中添加如下配置:

 android {
      ...
      splits {

        // Configures multiple APKs based on ABI.
        abi {

          // Enables building multiple APKs per ABI.
          enable true

          // By default all ABIs are included, so use reset() and include to specify that we only
          // want APKs for x86 and x86_64.

          // Resets the list of ABIs that Gradle should create APKs for to none.
          reset()

          // Specifies a list of ABIs that Gradle should create APKs for.
          include "x86", "x86_64", "arm64-v8a", "armeabi", "armeabi-v7a"

          // Specifies that we do not want to also generate a universal APK that includes all ABIs.
          universalApk false
        }
      }
    }

然后,就能为每个CPU架构单独打一个APK,该apk 中就只包含一个平台,如下:

image image

这样,又能保证性能,又能不额外增加APK的大小,同时又又很完美的兼容,因为可以为所有架构都单独打一个包,一举多得。

同时,Google Play 支持上传多个APK:

image

这样,就能根据不同的CPU架构,下载不同的包啦,但是,很遗憾,国内的应用商店目前还不支持。

注意事项

参考

Android ABI
Controlling APK Size When Using Native Libraries

作者:GameProgramer
链接:https://www.jianshu.com/p/8314778e8dfd
来源:简书
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