命令模式
2021-07-02 本文已影响0人
wuchao226
命令模式定义
命令(Command)模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,已经支持可撤销的操作。
命令模式的应用场景
当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。
命令模式的结构与实现
命令模式包含以下主要角色。
- 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
- 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
/**
* 接收者类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
*/
public class Receiver {
/**
* 真正执行具体命令逻辑的方法
*/
public void action() {
System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
}
}
/**
* 用来声明执行操作的接口
*/
public abstract class Command {
/**
* 持有一个对接收者对象的引用
*/
protected Receiver mReceiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.mReceiver = receiver;
}
/**
* 用来执行操作的接口
*/
public abstract void execute();
}
/**
* 具体命令类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现 action
*/
public class ConcreteCommand extends Command {
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void execute() {
// 调用接收者的相关方法来执行具体逻辑
mReceiver.action();
}
}
/**
* 调用者类,要求该命令执行这个请求
*/
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand() {
// 调用具体命令对象的相关方法,执行具体命令
command.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个接收者对象
Receiver receiver = new Receiver();
// 根据接收者对象构造一个命令对象
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
// 根据具体的对象构造请求对象
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
// 执行请求方法
invoker.executeCommand();
}
}
程序的运行结果如下:
客户访问调用者的 executeCommand()方法...
调用者执行命令command...
接收者的action()方法被调用...