JavaScript

[JavaScript] new操作符的工作原理

2016-03-07  本文已影响223人  何幻
var F=function(){
    //this指向谁,在定义时是不知道的
};

var p=new F;

用new调用一个函数发生了这些事:
(1)新建一个对象

instance=new Object();

(2)设置原型链

instance.__proto__=F.prototype;

(3)让F中的this指向instance,执行F的函数体。

(4)判断F的返回值类型:
如果是值类型,就丢弃它,还是返回instance
如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象,替换掉instance


注:
(1)如果没有写return,相当于return undefined,JavaScript中的函数都是这样。undefined是值类型的,因此丢弃它,返回instance。
(2)如果return this相当于返回一个引用类型的对象,它自己就是instance,无所谓替换不替换了。
(3)对instance并不需要设置它的constructor属性,这个属性在instance的原型中。

console.assert(!p.hasOwnProperty('constructor'));
console.assert(F.prototype.hasOwnProperty('constructor'));

而且,任意一个新函数在创建时,原型的constructor就已经设置好了。

var G=function(){};
console.assert(G.prototype.hasOwnProperty('constructor'));
console.assert(G.prototype.constructor===G);

于是,这也要求我们在对prototype重新赋值的时候,重新指定constructor属性

F.prototype={
    constructor:F
};

证明:

/* about the constructor

// instance.constructor is exactly instance.__proto__.constructor
function F() { }
console.assert((new F).constructor === F);
console.assert((new F).hasOwnProperty('constructor') === false);
console.assert(F.prototype.hasOwnProperty('constructor') === true);

// so if we change the prototype, we should also change the prototype's constructor.
function F(){}
F.prototype=new G;
F.prototype.constructor=F;

// if not, (new F).constructor===F.prototype.constructor===(new G).constructor===G.prototype.constructor===G;
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