心理散文想法

生命在流淌,无论快慢都很美好

2023-10-27  本文已影响0人  黑诗人

我刷到过一个视频,提问一个人或外向或内向,哪种性格比较好。

评论区里,有身为内向性格者,诉说自己成长环境及经历对个人性格的塑造作用;有积极外向者,觉得只许一些敲门就能简单做到外向;有些人则不予置评,声明两种性格各有优劣。

我虽然有外向的时候,但严格意义上,属于内向的人。

随着年龄的成长,我发觉自己在性格上不停进步。

所谓进步不是指从内向,逐渐打开自己,变得外向,而是再不觉得内向有什么不好,头脑也不会再为了证明内向的优势而制造更多故事。

自洽,是一个人成长的必然过程。

而且,自洽还分为三个等级。

普通等级:不再为自己的特质感到自卑,学会发现自己的优点。

进阶等级:不再执着于内向与外向等概念的分别,与自己的特质合而为一,欣然接纳自己。

最终等级:已经扫除一切概念的对立,从根源上就没有了疑问与内耗。

我想,在最终自洽者的眼里,一切事物应当同样美丽。

想象内向者绚丽多彩的精神世界,他会感动流泪;观想外向者丰富充实的人际交往,他也会欣喜非常。

每一种存在,及其延伸出的系列故事,都美得无可替代,都是一段绚烂的史诗。

想必他们达到的无故事世界,是最庄严的净土。

在这条道路上,我们许多人还需要继续前进。

曾经,有一款名为《耻辱》的潜行动作类游戏,令我沉醉其中,对奇幻世界心生无穷的向往。

学生时代的单纯诗意,与游戏带来的绚烂回忆,交织在一起,承载了回望过去的一段美好心灵旅程。

那时,在游戏中享受异能带来的超人体验,在黑暗中潜行完成任务的独特成就感,穿梭于不同场景体验剧情与人物百态,都给我带来不同感官上的冲击与震撼。

那真是一种享受。

对我来说,用时间慢慢享受这游戏时光,是最惬意的事。

游戏出了一段时间后,随着玩家增多,不用流派便分化出现。

比如幽灵流和无双流,高混乱与低混乱等。

在这些常规流派分别外,还有一种速通流。

速通流,指的是通过利用各种游戏特性、bug以达到用极短时间通关游戏的玩法。

寻常通关十几小时,速通却只需三十分钟。

其手法在令人惊叹:原来还能这样玩时,还引来其他评价:这样玩游戏和比赛一样,还有什么乐趣?

我之前也有这样的疑问。

我总是对那些匆匆忙碌生活的人,抱有一种不理解的观点。

直到后来,我静思消除痛苦的方法,寻找心物合一之法,突然回想起了这件事。

我突然发现,我自己心里关于《耻辱》这款游戏的种种回忆,并不是所有都令我快乐欣喜的。

有关那种对速通流的不理解,产生的概念与感受,和游戏中比较压抑的剧情带给我的观感一起,成为我心里充斥阴霾的一部分。

我发现,痛苦来源于抗拒生命的流淌。

速通玩家,用快速的方式,展示生命的流淌;休闲玩家,用慢慢体验的方式,展示生命的流淌。

当抗拒其中一种生命流淌的时候,我的心处于分离,处于抗拒存在的痛苦纠结状态。

心外没有苦,一切苦的种子都在心内。

这世间一切,其实都可以很美好。

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