每天10道面试题2016.6.26
1、两段代码共存于一个文件,编译时有选择的编译其中的一部分,请问如何实现?
答案:条件预编译:
#if
#else
#end
#ifdef aaa 如果被定义过就执行
#else
#end
#ifndef aaa 如果没有被定义则执行
#else
#endif
确保代码只被执行一次```
**2、.malloc()与 calloc()的区别?**
.malloc(size)
calloc(size*n)
区别 malloc分配内存空间会有系统残留值,calloc分配空间每次都会初始化为0
calloc 可以一次性分配多个内存空间
http://blog.csdn.net/firecityplans/article/details/4490124/```
3、如何引用一个已经定义过的全局变量
(1)引用头文件的方式
(2)使用extern关键字
注意:
(1)如果是头文件的方式,在用全局变量的时候,把变量名字写错了,在编译的时候就会报错。
(2)如果是extern关键字声明,如果把全局变量的名字写错了,在编译的时候不会报错,在连接的时候报错。
延伸:
全局变量:static exetern 无修饰符
局部变量:auto static register 无修饰符
生命周期:
常量:
(操作系统)
栈:由操作系统自动分配。存放函数的参数值,局部变量的值
堆:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
4、请简述沙盒中3个文件夹的作用。
(1)、什么是沙盒?
iOS应用程序只能在为该程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒。
所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。
(2)、沙盒中3个文件夹的作用。
Document:存储较大数据 会同步到iTunes
Library: 存储较大数据 不会同步到iTunes(Library下的Caches文件夹:存放缓存文件)
Temp :存储零时文件
iPhone在重启时,会丢弃所有的tmp文件。
(3)、获取总目录
5、怎么样启动一个新的线程,子线程怎么刷新UI?
三种方法创建新的线程:
(1)NSThread
需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销
有类方法和实例方法
实例方法需要自己开启线程。类方法不需要手动开启线程
// 初始化线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 设置线程的优先级(0.0 - 1.0,1.0最高级)
thread.threadPriority = 1;
// 开启线程
[thread start];
参数解析:
selector :线程执行的方法,这个selector最多只能接收一个参数
target :selector消息发送的对象
argument : 传给selector的唯一参数,也可以是nil
(2)NSOperation
//创建一个操作队列
NSOperationQueue *opQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
操作队列
一、添加新线程 NSInvocationOperation *op1=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(op1Action) object:nil];
添加到队列里面
[opQueue addOperation:op1];
二、 用代码块的形式开辟一个新的线程
[opQueue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"4子线程=%@", [NSThread currentThread]);
}];
-(void)op1Action
{
NSLog(@"1子线程=%@", [NSThread currentThread]);
}
(3)GCD```
| |同步执行|异步执行|
|:---|:---|
|串行队列|当前线程,一个一个执行| 其他线程,一个一个执行
|并行队列| 当前线程,一个一个执行| 开很多线程,一起执行
这些应该重新总结就先不写了
**UI的刷新操作必须在主线程里面进程刷新**
**回到主线程的方法**
`1.dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
2.performSelectorOnMainThread`
**6、类别和类扩展的区别。**
1.类别:对当前类的扩展
类别没有属性,只有方法
类别中的方法优先级比当前类的方法优先级高
2.类扩展:匿名类目
◦ 能为某个类附加额外的属性,成员变量,方法声明
◦ 一般的类扩展写到.m文件中
◦ 一般的私有属性写到类扩展
◦ 使用格式:
@interface Mitchell()
属性
方法
@end
分类: 分类的小括号必须要有名字
1.分类只能扩充方法。不能扩展属性和成员变量(如果包含成员变量就会直接报错)(可通过runtime添加)
2. 如果分类中声明了一个属性,那么分类只会生成这个属性的set、get方法声明,也就是不会有实现。
@interface 类名(分类名字)
方法声明
@end
@implementation类名(分类名字)
方法实现
@end
**7、线程和进程有什么区别和联系**
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。
进程:表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。
线程:是进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。
同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。
**8、解释一下KVC和KVO,什么是键-值,键路径是什么?**
Key value coding, Key value observer.
Kvc 是路径访问的规范,kvo 是观察某个变量的变化过程
KVO 可以观察某个对象的变量变化过程,KVC 是满足被观察的编
码规范。
KVC/KVO 类似于代理,通知中心。都是一种通讯方法。
**9、写出float x 与“零值”比较的if语句**
if(fabs(x)<=0.000001)
与int类型做比较
if(x==0)
与BOOL
if(x)
与指针
if(x==NULL)(C语言的空)
**10、写一个标准的宏定义MIN,比较输入两个参数并返回较小值**
define MIN(X,Y) ((X)<(Y)?(X): (Y)) (括号才是重点)
define是文本复制
写出一年有多少秒
define YEAR_OF_SECOND ( 365 * 24 * 60 *60 )UL (UL是无符号长整形)