阴阳师这个游戏的爆肝之处

2020-03-18  本文已影响0人  王锦康

上周是我失控的一周,原因无他,因为阴阳师出了新式神,随之而来的就是系列活动。而我选择了肝游戏。

于是每天的节奏就是整天手机不离手的打副本,刷绘卷,冲排名。虽然最终我苟进了前百,但也付出了不小的代价,就是上周的计划基本毫无进展。

自问假如再来一次,我还会这样吗?

可能我还会,因为我一直以来都很喜欢玩LODE、炉石和阴阳师这类策略养成类游戏。在游戏里那种积累的感觉让我着迷。其中尤以网易猪厂的游戏最需要爆肝。往往很多玩家最后是因为实在肝不动于是就退游了。

但我在玩这个游戏的时候,虽不能说张弛有度,却也知道自己需要什么,能把握游戏的节奏。

游戏的诱惑在于它能通过诸如竞争、合作和自我表现(如冲榜)等牢牢的吸引住你。

拿阴阳师举例,首先它有成就系统,如果渴望达成更多成就的人,就会借此来证明自己。其次每天的斗技就是竞争,与其他玩家斗智斗勇。再就是如御魂副本鼓励2-3人合作,以节省体力。

可以说这是一个集合了我在《游戏,让学习成瘾》一书中关于一个好游戏的所有要素。这可能也是为什么阴阳师自从一推出就备受好评,成为网易的金字招牌。

一个游戏如果做到游戏机制多样、玩家众多且忠诚、活动推陈出新,那么就一定能长盛不衰。游戏设计公司,有一堆人在思考怎么提高用户粘性,让他们能在游戏中花费尽可能多的时间。

但我的愿景是,吸收游戏设计的引人之处,但落脚在改善行为上。这就需要吃透游戏,深入理解游戏设计思维。

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