C4DArnold 教程Arnold 渲染器

Arnold for C4D 21 【Arnold Output

2019-02-10  本文已影响0人  卜噪大仙

上一篇讲了一点AOVs,本篇将更详细的展开讲解并演示一下EXR文件在AE中如何使用。
AOV等同于多通道,可以选择输出各种通道,比如漫反射、高光等

首先来看一下完整的AOV列表:
AOVs 描述
A Alpha;阿尔法通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。
AA_inv_density 利用Adaptive Sampling(自适应采样)实现视化采样密度,常与Heatmap filter一起使用
ID 从形状名称派生的随机数值。 也可以通过某个对象的用户选项字符串字段添加特定的 ID 编号。例如,id 1
N Normal,法线;在着色点(shading piont)平滑法线(in word space)
P Position,位置;着色点的位置(in word space)
Pref 着色点的参考位置。
RGBA Beauty AOV, 包含所有的渲染图像
Z 从摄像机看到的着色点的深度,用于模拟景深效果
albedo 反射率、曲面或体积颜色,无照明或阴影
background 自背景和天穹灯光(对摄像机可见)的自发光
coat 涂层反射
coat_albedo 涂层颜色,无照明或阴影
coat_direct 涂层直接照明
coat_indirect 涂层间接照明
cputime 此层包含用于对采样进行求值(以像素为单位)的 CPU 时间(以“Tick”为单位)。
diffuse: 漫反射
diffuse_albedo 漫反射颜色,无照明或阴影
diffuse_direct 漫反射直接照明
diffuse_indirect 漫反射间接照明
direct 来自所有曲面和体积的直接照明
emission 直接从摄像机看到的灯光和自发光物体
indirect 来自所有曲面和体积的间接灯光
motionvector 表示给定时间间隔(摄像机快门开始和摄影机快门结束)内,着色点在屏幕空间内运动的 2D 向量。如果输出为 RGB 格式,该向量将包含在 R 和 G 通道内。用于模拟运动模糊
opacity 具有完整三通道不透明度(而不是单通道 Alpha)的 RGB AOV
raycount 针对采样(以像素为单位)跟踪的光线总数
shadow_matte 场景中的阴影,计算为受遮挡的直接照明与未受遮挡的直接照明的比率
sheen 光泽权重
sheen_albedo 光泽颜色, 无照明或阴影
sheen_direct 光泽直接照明
sheen_indirect 光泽间接照明
specular 镜面反射
specular_albedo 镜面反射颜色,无照明或阴影
specular_direct 漫反射直接照明
specular_indirect 漫反射间接照明
sss 次表面散射和漫反射透射
sss_albedo SSS 和漫反射透射颜色,无照明或阴影
sss_direct SSS 和漫反射透射直接照明
sss_indirect SSS 和漫反射透射间接照明
transmission: 镜面反射透射(折射)
transmission_albedo 镜面反射透射颜色,无照明或阴影
transmission_direct 镜面反射透射直接照明
transmission_indirect 间接照明的镜面反射透射
volume 体积散射
volume_z 平面 AOV 中第一个体积贡献输出的 Z 深度
volume_albedo 体积颜色,无照明或阴影
volume direct 体积散射直接照明
volume indirect 体积散射间接照明
volume opacity 具有完整三通道不透明度的 RGB AOV(仅针对体积)



下面将结合实例来把AOVs牵出来溜溜:

合成 Beauty AOV
  • 有一个比较特殊的AOV,Beauty AOV,未指定AOV的时候,默认输出的就是Beauty AOV;
    有些地方将其翻译为美景AOV,个人感觉这个译名不能很准确的转达其含义,在此还是继续使用Beauty AOV。
  • 为了便于理解,再(wo)多(bu)说(shi)几(hua)句(lao):这里的beauty带有“化妆、造型、美化”的含义,在场景中建模之后需要着色,给场景中的对象赋予材质,把模型美化,之后再渲染,最终呈现给观众的是一个设计结果;Beauty的职责就是“美化”;
  • RGBA beauty AOV 可以被分割成多个较小的 AOV,每个 AOV 包含部分照明。在合成过程中,可以单独修改这些 AOV,然后将它们加在一起,得到完整的 beauty AOV ;
    AOV 越多越可以更好地控制合成,但也需要处理额外工作,它们会占用更多内存和磁盘空间,特别是与灯光组相结合时更是如此;
  • 以下是一些能够组成完整Beauty AOV的AOV合集示例:
    [a.] direct、indirect、emission、background;
    [b.] diffuse、specular、coat、transmission、sss、volume、emission、background;
    [c.] diffuse_direct、diffuse_indirect、specular_direct、specular_indirect、coat、transmission、sss、volume、emission、background;
    将各组AOV组合在一起就能够合成一个完整的Beauty AOV。重组AOV一般不需要albedo AOVs(反照率AOV),但是有些情况也是需要的,例如使用diffuse分离diffuse_albedo以便获取没有曲面纹理(surface texture)的照明时、或者仅对照明降噪而保持纹理细节不变时。



接下来,看一下如何在AE中使用这些通道:
不会用AE的请跳过,学完AE再回来看;PS也可以用,差不多,为了展示技术,此处使用AE(手动傲娇脸)

还是那句话,多试一下,所见即所得~


以上,Good luck💗


Reference:
1.Solidangle Support & Documentation
2.Wikipedia


禁止私自转载,转载需征得老夫同意。
否则,必追究。


下集预告:Custom AOVs & Object Mask

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