『游戏心理学』游戏中嘲讽的艺术

2020-10-21  本文已影响0人  春愿君

玩过刀塔的朋友可能会注意到:对线杀人之后,总会有人在一旁蹦着迪跳着舞;冲泉洗澡的时候,总会有人种树又上香,甚至就连输了的时候,还不忘叫对方出来父子局。以至于自己超鬼的时候,还不忘疯狂问候对方的身世秘密。

我们回忆过往,发现游戏的嘲讽文化一直伴随着游戏的发展,诸如远到格斗游戏的专属按键嘲讽,(拳皇东仗,脱裤子嘲讽)近到火影忍者疯狂摸头;小到犹如斗地主的“您的牌打得也忒好了",炉石传说的“我很抱歉”;大到DOTA公屏打?,LOL的越塔强杀亮狗牌;

我们发现在一个竞技向游戏中,无论是否提供这个功能,最终都能演变出五花八门的嘲讽行为,甚至发展成嘲讽文化,成为一个品类津津乐道的符号象征。如FPS的鞭尸、光速下蹲、喷漆艺术(Teabag),MOBA游戏的冲泉(蹲泉)、种树、跳舞,仿佛这就是一种力量的体现,他们挥舞着拳头宣泄着情绪。久而久之开发者也承蒙美意,将这些功能作为固定保留下来

可能大家都会有个疑惑,为什么会有嘲讽这个现象呢?嘲讽本身可以追溯到古代战争中,普遍具备三个功能:

用于让敌方失去冷静,以实现战术性胜利

战胜方的胜利炫耀,从而达到摧毁对面气势

战败或受损方的嘴炮,用于维护自身仅存的自尊心

《孙子兵法》提到过将有五危:“故将有五危:必死,可杀也;必生,可虏也;忿速,可侮也;廉洁,可辱也;爱民,可烦也。凡此五者,将之过也,用兵之灾也。覆军杀将必以五危,不可不察也“

意思是说,将领不可有勇无谋,贪生怕死,急躁易怒,自尊过强(嘲讽),溺爱民众。五项中有两项和嘲讽战术相关,可见嘲讽在古代用兵意义之大。毕竟早期两军一言不和就开打的时候比较少,双方还是会做赛前发言的。

在三国时期,就有用此道集大成者——孔明丞相,前有舌战群儒全身而退,中与司徒王朗斗法,后有三气周瑜,真可谓是老阴阳师了。

曹孟德更是之中的好手,无意识嘲讽发挥到极致:“汝之妻儿吾养之”“吾不笑别人,单笑周瑜无谋,诸葛亮少智。若是吾用兵之时,预先在这里伏下一军,如之奈何”

现代文明中崇尚公平竞技的体育赛事更是垃圾话不断,拳击赛前互喷脏话是习以为常,UFC中张伟丽和乔安娜之间又是引起了歧视的波澜。篮球赛场上更是比赛中的一部分,穆大叔的摇手指,乔帮主的无奈摊手,比赛过程中垃圾话不断,“加油,你差点就守住我了”“菜鸟,欢迎来到NBA”

PEACE & LOVE的RAPPER之间的互相DISS更是家常便饭,甚至每年都可以用这类歌出两张专辑。而街舞者们会用更贴近对方更有力度的表现方式作为嘲讽的典范。

就连讲究辩论秩序的庭审、辩论赛场,只要抓到机会更是嘲讽技能拉到满,仿佛宣扬自己的胜利一般“耀武扬威”

我们发现,嘲讽这个事情不分职业、不分国籍、也不分时代,他是刻在我们骨子里的,内在的价值。本质可能是因为基因中的Y染色体的缘故,也可能是通过语言来反向证明自己处于强势地位。

当然不只是个人与个人之间,组织与组织也有类似的事情发生。

著名的两大2D游戏厂商——卡普空和SNK也有过类似的过往。先是SNK的拳皇94中把古烈、豪鬼人物做成了雕像,意思就是说街霸最厉害的人物在卢卡尔面前不过尔尔。

随后街霸创造了角色——火引弹来嘲讽拳皇角色——罗伯特的头部、坂崎良的道服,以及形似他俩的、弱到不行的招数。接着则是拳皇做出坂崎由莉放出真升龙拳,仿佛在说你们的招数都不过是FAKE。

现在随着科技文明进一步的发展,恶性暴力事件越来越少。

而在道德和法律的制约,及阶级和社会压迫形成,很多委屈和不服都无从出口。

但由于原始欲望、内在竞争的驱使,我们需要进行发泄。于是更现代化更戏剧化的方式形成了——阴阳师、键盘侠、杠精的天下。(隆中对)通过现在匿名体系下的不透明,对进行带有恶意的,有明显或无明显攻击性,恶心人的发言。这种感觉就像有个苍蝇在你身边疯狂嗡嗡,但是你却打不死对方一样。

其实这本来是一种与生活变相对抗的态度,却出现了愈演愈烈性质。

当社会竞争过于激烈时,我们可以选择短暂的逃避,适当的吐槽,选择与生活去对抗。但一味的逃避、吐槽、进行对抗的话,可能会让我们在道路上越走越偏,甚至以此为荣。

鲁迅是曾经说过:世上本无路,走的人多了便有了路。 但我们也要考虑什么路更适合走,什么路大家普遍都感觉舒适,什么路适合留给下一代人来走。这才是真的与生活进行对抗——而选择与生活和解本身就是一种对抗。

最后适当嘲讽怡情,过度嘲讽伤身。

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