iOS 库 打包篇.a .bundle .framework

2018-07-25  本文已影响75人  超级卡布达

一.库的简介

1.什么是库?

库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式

2.库的类型?

根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型

开源库

公开源代码,能看到具体实现

如SDWebImage, AFNetworking

闭源库

不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现

主要分为: 静态库,动态库

模拟器CPU架构:4s-5: i386  5s-6s Plus: x86_64

真机的CPU架构

armv6: iPhone、iPhone 2、iPhone 3G、iPod Touch(第一代)、iPod Touch(第二代) 

armv7: iPhone 3Gs、iPhone 4、iPhone 4s、iPad、iPad 2 

armv7s: iPhone 5、iPhone 5c (静态库只要支持了armv7,就可以在armv7s的架构上运行) 

arm64(注:无armv64): iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone 7、iPhone 7PlusPlus、iPad Air、iPad Air2、iPad mini2、iPad mini3

3.静态库与动态库的区别?

1.静态库和动态库的存在形式上的区别

静态库

.a

.framework

动态库

.dylib

在Xcode 8里面,看到后缀为.tbd的库,它的本质都是.dylib文件

.framework

2.静态库和动态库在使用上的区别

静态库

链接时,静态库会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝

动态库

链接时不复制,程序运行时由系统动态的加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存

二.静态库.a的应用场景

制作SDK - 软件开发工具包(Software Development Kit)

如"百度地图",它想让开发者在应用程序中集成百度地图,但是百度又不想公布自己的技术实现,那怎么办?

百度将自己的核心代码编译成静态库,对外暴露统一的接口,开发者集成静态库,并且调用静态库即可集成

公司在开发项目时的核心代码

公司一般在开发一个项目时,肯定有一部分代码是核心代码

如果任何人都可以拿到这个核心代码,那么一旦有人离职,公司的核心代码就会被泄漏,那么该如何防止这种情况的发生?

公司一般都会抽出一部分核心团队成员,专门开发这部分核心代码,开发完成后,将核心代码编译成静态库给其他的程序员调用,核心成员一般很少会离职的,从而非核心成员即使离职也无法带走公司的核心代码

1.如何创建.a静态库?

1.创建工程,选择Cocoa Touch Static Library创建.a静态库


注意

它只支持OC,不支持swift

2.创建项目,例如创建一个数学工具类CreatA

CreatA.h文件

CreatA.m文件


3.把CreatA编译成.a静态库

实际上就是把.m文件编译成.a静态库

头文件(.h)我们要暴露出去

cmd + B编译一下,得到.a文件如下图所示-编译之后


右键Show in Finder,这时我们会在文件夹内发现一个.a文件,但是光有.a文件还不行,还需要把头文件暴露出去,否则别人拿到是无法使用的:


如果已经有了就无需再添加了。

4.设置适配静态库CPU架构

show in findow到指定文件目录

模拟器编译:小于或等于iphone5是 i386 iphone5s-iphonex是arm64。编译一下cmd+b,会重新打包.a文件.编译成功会生成如上图Debug-iphonesimulator

真机编译:我是用iphone6编译 是x86_64 cmd+b,编译成功会生成如上图Debug-iphoneos

检查静态库的CPU架构支持命令:lipo -info xxxxx.a 

找出不支持arm64的静态库 :

find . -name *.a -exec lipo -info "{}" \;

Debug设为No,重新编译

合并模拟器.a和真机.a

 lipo -create 目标地址/模拟器.a  目标地址/真机.a -output 目标地址/最终.a


5.文件整理

创建一个文件夹将所有.h文件和.a包copy进去。直接将文件夹导入项目工程中就可以使用了

三.资源库.Bundle的应用场景

什么是Bundle文件?

简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。

Bundle文件的特点?

Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的2进制数据。

1.先删除info.plist文件和上层文件夹


2.设置项目版本类型


3.移除plist路径


4.导入图片或文件

导入方式1


导入方式2 直接拖拽文件到项目

5..bundle的使用

直接导入项目工程中

使用方法1

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"CreatBundle.bundle/pet_08.BIG_01.png"];

    [self.viewaddSubview:imageView];


使用方法2

NSString* bundlePath = [[NSBundlemainBundle]pathForResource: @"MyBundle"ofType:@"bundle"];

NSBundle*resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];

UIViewController*vc = [[UIViewController alloc]initWithNibName:@"vc_name"bundle:resourceBundle];//xib文件

或者

UIImageView*imgView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50,50,50,50)];

NSString*imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent:@"img_collect_success.png"];

UIImage*image_1=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];

[imgView setImage:image_1];


或者预编译

#define MYBUNDLE_NAME @"MyBundle.bundle"

#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]

#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH]


四.动态库.frameworks的应用场景

1.先创建一个项目,选择Cocoa touch Framework,点击下一步



2.设置下build setting



3.在项目文件夹中导入工程文件


4.在build phase-headers中设置权限


5.接下来的编译模拟器真机和.a文件是一样的


合并模拟器CreatFramework和真机CreatFramework

 lipo -create 目标地址/CreatFramework  目标地址/CreatFramework -output 目标地址/CreatFramework

合并之后就替换掉真机的CreatFramework


最后将真机中的framework导入对应的工程中


设置路径


解压静态库.a文件

file xxx.a

这个指令可以看到xxx.a库包含哪几种arch

例如

$file libtesta.a libtesta.a: Mach-O universal binary with 2 architectureslibtesta.a (forarchitecture armv7): current ar archive random librarylibtesta.a (forarchitecture arm64): current ar archive random library

可以看到静态库覆盖了两个target,分别是armv7和arm64。

使用lipo指令可以对静态库进行拆分

$lipo libtesta.a -thin arm64 -output 64.a

意思是将静态库中arm64分离输出为64.a(64.a可以是随意的名字)

$ar -x 64.a

使用ar -x指令输出静态库中包含的.o文件

nm testa.o > testa.m

再使用nm指令将.o输出为.m文件

现在就可以去查看.m文件啦。

到此就结束了!!!在项目中愉快的玩耍吧

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读