Kotlin 笔记(一)

2017-06-14  本文已影响168人  周南城

这几天花了点时间看了下kotlin,对我来说还是有一定难度的,慢慢填坑吧,以下是一部分笔记

有点乱,先凑合吧,没有太多写博客经验,整体过一遍后,再统一整理

Kotlin是面向表达式语言

1. 密封类

使用密封类的最主要的的好处体现在你使用 when 表达式。可以确保声明可以覆盖到所有的情形,不需要再使用 else 情形

2.伴随对象

你可以在你的类中声明一个伴随对象,这样你就可以像 java 那样把它当做静态方法调用,只需要它的类名做一个识别就好了

- 伴生对象可以用于让一个类即拥有实例化方法又有静态方法。
- 伴生对象必须声明在类中,且使用 companion object 关键字进行声明。
- 伴生对象与类可以互相访问各自的私有成员。

class TestCompanion{
    companion object{
        private val CODE="12123"
        val URL="http://www.baidu.com"
    }
    val config ="$CODE , $URL"//伴生对象与类可以互相访问各自的私有成员
}
fun main(args: Array<String>) {
    println("${TestCompanion().config}")
}

3.对象创建

可以用对象表达式创建匿名内部类,对于函数式java接口,可以使用带接口类型前缀的lambda表达式创建它

4.main方法创建

快捷键:psvm或者main

5.扩展函数

Kotlin的扩展函数功能使得我们可以为现有的类添加新的函数,而不用修改原来的类。例如,我们可以为一个activity添加一个新函数,用于显示一个toast

fun Activity.toast(message: CharSequence, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT){
    Toast.makeText(this, message, duration).show()
}

我们可以在任何地方声明这个函数(例如在一个utils文件中),然后像使用普通函数一样在这个activity中使用它:

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super<BaseActivity>.onCreate(savedInstanceState)
    toast("This is onCreate!!")
}

声明一个扩展函数很简单,只需要在函数名之前添加指定的类名即可。在调用时,该函数会以导入的方式添加到这个类中。

//扩展类
//class C {
//    fun foo() { println("number") }
//}
//
//fun C.foo(i:Int) { println("extention") }
//
//fun main(args: Array<String>) {
//    C().foo()
//    C().foo(1)
//}



//扩展类
//fun Context.showToast(message: CharSequence, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
//    Toast.makeText(this, message, duration).show()
//}


//扩展行为
//val Int.isOdd: Boolean
//    get() = this and 1 == 1




class MyClass {
    companion object {
        val txt1="111"
    }
}
//val MyClass.Companion.txt2 ="222"//不能这么写,没有扩展成员属性,扩展成员属性是扩展方法的变体,要改成下面的写法
//扩展类的成员
val MyClass.Companion.txt3: String
    get() = "222"
fun main(args: Array<String>) {
    println(MyClass.txt1)
    println(MyClass.txt3)
}

6.函数式接口

lambda表达式需要“函数式接口”的支持
函数式接口:接口中只有一个抽象方法的接口,称为函数式接口,可以用注解@FunctionalInterface修饰。可以检查是否是函数式接口。
比如:

public interface OnClickListener {
void onClick(View v);
}

实现接口:

public interface OnClickListener {
void onClick(View v);
}

这种只有一个抽象方法的接口,就是函数式接口,如果主体只有一条语句,可省略{}、return、语句后面的;

view.setOnClickListener { toast("Click") }

7.我们同样可以用 <TypeName>::<FunctionName> 的方式来引用类成员方法

8.高阶函数,标准库函数

    let:主要用于处理可null对象(一般用于 变量?.let{ 语句块 } 里作为安全调用的一种方法),比如
    
    if (forecast != null) {
        dataMapper.convertDayToDomain(forecast) 
    }else {
        null
    }
    
    类似于
    forecast?.let { 
        dataMapper.convertDayToDomain(it) 
    }
    
    在forecaset对象不为null的情况下,将forecast作为参数,传给convertDayToDomain方法,在只有一个参数的情况下,缺省为it
    with:
    val br = BufferedReader(FileReader("hello.txt")) 
    with(br){ 
         var line: String? 
         while (true){ 
             line = readLine()?: break 
         } 
         close() 
    }
    
    其中的close和readline方法可以直接调用
    
    而不用with的情况下为:
    
    val br = BufferedReader(FileReader("hello.txt")) 
    var line: String? 
    while (true){ 
      line = br.readLine()?: break 
    } 
    br.close() 
    apply:
    它看起来于 with 很相似,但是是有点不同之处。 apply 可以避免创建builder的
    方式来使用
    比如:
        class Options{ 
         var scale: Float = 1f 
         var offsetX: Double = 0.0 
         var offsetY: Double = 0.0 
         var rotationX: Float = 0f 
         var rotationY: Float = 0f 
     }
     
    假设我们有这么一个类,我们在操作一个地图变换的时候需要传入这个东西,告诉地图该怎么变换。只需要修改部分属性即可
    
    mapView.animateChange(Options().apply {  
        //Options 的作用域 
         scale = 2f 
         rotationX = 180f 
     })

9.解构声明(多重声明)

所谓的解构声明就是将一个对象解构(destructure)为多个变量,也就是意味着一个解构声明会一次性创建多个变量.简单的来说,一个解构声明有两个动作:

声明了多个变量
将对象的属性值赋值给相应的变量

比如下面的例子:
其实际意义是创建了三个变量name和age,sex,然后将person的属性值”Jane”和20及"female"分别赋值给name和age,sex

在数据类中,不需要重新定义componentN()方法和加上operator关键字

data class TestComponentN(val name: String, val age: Int,val sex:String) {
}

fun main(args: Array<String>) {
    val(name,age,sex)=TestComponentN("Jane", 20,"female")
    println("$name,$age,$sex")
}

或者实现多重声明只要在任意类内部定义了 componentN() 方法(N 为任意自然数)即可并加上 operator 关键字即可

class TestComponentN(val name: String, val age: Int,val sex:String) {
    operator fun component1(): String {
        return name
    }

    operator fun component2(): Int {
        return age
    }

    operator fun component3():String{
        return sex
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val person = TestComponentN("Jane", 20,"female")
    val (name, age) = person   //  多重声明
    val pName = person.component1()
    val pAge = person.component2()
   val pSex =person.component3()
    println("$pName,$pAge,$pSex")
    println(person)
}

10.构造函数

辅助构造器

辅助构造器名为 constructor
辅助构造器可以通过 this() 调用其它的辅助构造器,但是任何一个辅助构造器必须调用主构造器

//调用主构造器
constructor(name: String) : this(name, 0) {
}
constructor(age: Int) : this("Default Name", age) {
}
constructor() : this("Default Name") {

主构造器

主构造器直接定义在类名后

class Man(val name: String, val age: Int, private var from: String = "USA", description: String = "none") {

    init {
        println("sentences in primary constructor")
    }
}
class Woman private constructor(val name: String, val age: Int) {
    constructor(name: String) : this(name, 0) {

    }
}

11.多重实现

  1. 定义带有相同方法的一个open类和一个接口,都带有实现
open class TestSuperClass {
    open fun onShow(){}
}
interface TestSuperInterface {
    fun onShow(){}
}

一个子类去继承他们

class ShowTest: TestSuperClass(),TestSuperInterface{
    override fun onShow() {
        super<TestSuperClass>.onShow()
        super<TestSuperInterface>.onShow()
    }
}
  1. 定义带有相同方法的一个open类和一个接口,open类实现,接口不实现
open class TestSuperClass {
    open fun onShow(){}
}
interface TestSuperInterface {
    fun onShow()
}

一个子类去继承他们

class ShowTest: TestSuperClass(),TestSuperInterface{
    override fun onShow() {
        super<TestSuperClass>.onShow()
    }
}
  1. 定义带有相同方法的一个抽象类和一个接口,接口实现和不实现都是如下
abstract class TestSuperClass {
    abstract fun onShow()
}
interface TestSuperInterface {
    fun onShow()
}

一个子类去继承他们

class ShowTest: TestSuperClass(),TestSuperInterface{
    override fun onShow() {
    }
}

总结:继承的父类和实现的接口有相同的方法的,带有实现的情况下,要在子类重写的方法里使用super<Base>来表示,如果都没有实现,则可以不用写super<Base>

在 kotlin 中,实现继承通常遵循如下规则:如果一个类从它的直接父类继承了同一个成员的多个实现,那么它必须复写这个成员并且提供自己的实现(或许只是直接用了继承来的实现)。为表示使用父类中提供的方法我们用 super<Base>表示:

open class A {
    open fun f () { print("A") }
    fun a() { print("a") }
}

interface B {
    fun f() { print("B") } // 接口的成员变量默认是 open 的
    fun b() { print("b") }
}

class C() : A() , B {
    // 编译器会要求复写f()
    override fun f() {
        super<A>.f() // 调用 A.f()
        super<B>.f() // 调用 B.f()
    }
}

可以同时从 A 和 B 中继承方法,而且 C 继承 a() 或 b() 的实现没有任何问题,因为它们都只有一个实现。但是 f() 有俩个实现,因此我们在 C 中必须复写 f() 并且提供自己的实现来消除歧义。

12.when

when的分支,可以判断:表达式,值,类型,范围
fun main(args: Array<String>) {

    //in 是闭合的,比如 in 10..20,会包含10和20
    //when每个分支执行完后,会跳出,不会继续执行判断下一个分支

    //匹配值和范围
    val x = 10
    val y = when (x) {
        1 -> 2
        3 -> 4
//        3, 10 -> 30
        in 10..20 -> 20
        !in 20..30 -> 40
        else -> 0
    }
    println("$y")



////匹配类型
//    val x = 10
//    when (x) {
//        is Int -> println("long")
//        else -> println("else")
//    }



//    //匹配参数
//    fun add(x: Int): Int {
//        return x + 1
//    }
//
//    val x = 10
//    when (x) {
//        add(x) -> println("x=" + x)
//        else -> println("else")
//    }
}

13.If

条件表达式

if/else 结构与 Java 类型,不过由于 Kotlin 面向表达式,所以可以直接将表达式赋给一个变量。

val s = if (x > 0) 1 else -1

这种方式可以给常量赋值,有点类似 Java 中的三元操作符,此时 s 的类型为 Int

如果是下面这种混合型的,s 的类型就为 Any

val s = if (x > 0) "a" else 65

因为 Kotlin 中表达式都必须有值,所以如果没有 else 的话,需要引入 Unit 类

val s3: Any = if (x > 0) 1 else Unit

Kotlin 在 if 语句块的最后可以自动返回最后一行表达式的值,而不需要写 return 语句

//如果是表达式,则需要有一个else分支

val max = if (1 < 2) {
    println("a")
    2
} else {
    println("b")
    1
}
如果不是表达式则不需要else分支

 if (a > b) {
        println("Choose a")
        a
}
    

14.Ranges

range 表达式是通过 rangeTo 函数形成的。rangeTo 函数拥有形如 .. 的操作符,该操作符是用 in 和 !in 实现的。 Range 可以对任何可比较的类型做操作,但对整数基本类型是优化过的。下面是些例子:
if (i in 1..10) {
    println(i)
}

if (x !in 1.0..3.0) println(x)

if (str in "island".."isle") println(str)

数字的范围有个附加的特性:它们可以迭代。编译器会把它转成类似于 java 的 for 循环的形式,且不用担心越界:

for (i in 1..4) print(i) // prints "1234"

for (i in 4..1) print(i) // prints nothing

for (x in 1.0..2.0) print("$x ") // prints "1.0 2.0 "

如果你想迭代数字并想反过来,这个相当简单,你可以使用 downTo() 函数

for (i in 4 downTo 1) print(i)

也可以使用指定步数的迭代,这个用到 step()

for (i in 1..4 step 2) print(i) // prints "13"

for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // prints "42"

for (i in 1.0..2.0 step 0.3) print("$i ") // prints "1.0 1.3 1.6 1.9 "

例子:

// Checking if value of comparable is in range. Optimized for number primitives.
if (i in 1..10) println(i)

if (x in 1.0..3.0) println(x)

if (str in "island".."isle") println(str)

// Iterating over arithmetical progression of numbers. Optimized for number primitives (as indexed for-loop in Java).
for (i in 1..4) print(i) // prints "1234"

for (i in 4..1) print(i) // prints nothing

for (i in 4 downTo 1) print(i) // prints "4321"

for (i in 1..4 step 2) print(i) // prints "13"

for (i in (1..4).reversed()) print(i) // prints "4321"

for (i in (1..4).reversed() step 2) print(i) // prints "42"

for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // prints "42"

for (x in 1.0..2.0) print("$x ") // prints "1.0 2.0 "

for (x in 1.0..2.0 step 0.3) print("$x ") // prints "1.0 1.3 1.6 1.9 "

for (x in 2.0 downTo 1.0 step 0.3) print("$x ") // prints "2.0 1.7 1.4 1.1 "

for (str in "island".."isle") println(str) // error: string range cannot be iterated over
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