VRKT 3.2.0 上手
2017-08-09 本文已影响0人
scorpio_yang
准备工作
在AssetStore下载并导入VRKT及SteamVR插件
如何在工程中使用VRTK
- 在场景中添加一个空物体,并为空物体添加一个VRTK_SDKManager脚本
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注:在完成下一步后,回到上图脚本中点击“Auto Populate”,点击后将会自动添加,下一步的脚本所在的物体
- 为这个空物体再添加一个VRTK_SDKSetup脚本

在Quick Select 处点击选择SDK
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注:回到第一步脚本中点击“Auto Populate”, 点击后第二步的脚本所在的物体将会自动添加到列表中
- 在SteamVR/Prefabs文件夹中找到Camera Rig预制体,把它拖入场景中,并作为VRTK_SDKSetup脚本所在空物体的子物体
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- 确保VRTK_SDKSetup脚本的Object References被正确设置(默认自动设置)

接下来就可以去添加不同脚本实现不同效果了。