外观模式
外观模式 :
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
子系统类 :
.h:
/*
* SubSystemOne.h
*
* Created on: 2018年5月2日
* Author: jiangshang
*/
#ifndef SUBSYSTEMONE_H_
#define SUBSYSTEMONE_H_
class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne();
};
#endif /* SUBSYSTEMONE_H_ */
.cpp:
#include#include "SubSystemOne.h"
using namespace std;
void SubSystemOne::MethodOne()
{
cout<<"子系统方法一"<,endl;
}
.h:
#ifndef SUBSYSTEMTWO_H_
#define SUBSYSTEMTWO_H_
class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo();
};
#endif /* SUBSYSTEMTWO_H_ */
.cpp:
/* * SubSystemTwo.cpp * * Created on: 2018年5月2日 * Author: jiangshang */#include#include "SubSystemTwo.h"
using namespace std;
void SubSystemTwo::MethodTwo()
{
cout<<"子系统方法二"<<endl;
}
.h:
#ifndef SUBSYSTEMTHREE_H_
#define SUBSYSTEMTHREE_H_
class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree();
};
#endif /* SUBSYSTEMTHREE_H_ */
.cpp:
#include#include "SubSystemThree.h"
using namespace std;
void SubSystemThree::MethodThree()
{
cout<<"子系统方法三"<<endl;
}
.h:
#ifndef SUBSYSTEMFOUR_H_
#define SUBSYSTEMFOUR_H_
class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour();
};
#endif /* SUBSYSTEMFOUR_H_ */
.cpp:
#include#include "SubSystemFour.h"
using namespace std;
void SubSystemFour::MethodFour()
{
cout<<"子系统方法四"<<endl;
}
外观类:
.h:
#include "SubSystemOne.h"
#include "SubSystemTwo.h"
#include "SubSystemThree.h"
#include "SubSystemFour.h"
#ifndef FACEDE_H_
#define FACEDE_H_
class Facade{
public:
SubSystemOne *one;
SubSystemTwo *two;
SubSystemThree *three;
SubSystemFour *four;
public:
Facade();
~Facade();
void MethodA();
void MethodB();
};
#endif /* FACEDE_H_ *
.cpp:
#include "Facede.h"
Facade::Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
void Facade::MethodA()
{
one->MethodOne();
two->MethodTwo();
three->MethodThree();
}
void Facade::MethodB()
{
two->MethodTwo();
three->MethodThree();
}
外观模式充分的体现了依赖倒转原则和迪米特法则
感觉电脑的例子更形象:
电脑整机是CUP、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。
启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘
关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU