外观模式

2018-05-02  本文已影响0人  小蜗牛Snail丶

外观模式 :

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

子系统类 :

.h:

/*

* SubSystemOne.h

*

*  Created on: 2018年5月2日

*      Author: jiangshang

*/

#ifndef SUBSYSTEMONE_H_

#define SUBSYSTEMONE_H_

class SubSystemOne

{

public:

void MethodOne();

};

#endif /* SUBSYSTEMONE_H_ */

.cpp:

#include#include "SubSystemOne.h"

using namespace std;

void SubSystemOne::MethodOne()

{

cout<<"子系统方法一"<,endl;

}

.h:

#ifndef SUBSYSTEMTWO_H_

#define SUBSYSTEMTWO_H_

class SubSystemTwo

{

public:

void MethodTwo();

};

#endif /* SUBSYSTEMTWO_H_ */

.cpp:

/* * SubSystemTwo.cpp * * Created on: 2018年5月2日 * Author: jiangshang */#include#include "SubSystemTwo.h"

using namespace std;

void SubSystemTwo::MethodTwo()

{

cout<<"子系统方法二"<<endl;

}

.h:

#ifndef SUBSYSTEMTHREE_H_

#define SUBSYSTEMTHREE_H_

class SubSystemThree

{

public:

void MethodThree();

};

#endif /* SUBSYSTEMTHREE_H_ */

.cpp:

#include#include "SubSystemThree.h"

using namespace std;

void SubSystemThree::MethodThree()

{

cout<<"子系统方法三"<<endl;

}

.h:

#ifndef SUBSYSTEMFOUR_H_

#define SUBSYSTEMFOUR_H_

class SubSystemFour

{

public:

void MethodFour();

};

#endif /* SUBSYSTEMFOUR_H_ */

.cpp:

#include#include "SubSystemFour.h"

using namespace std;

void SubSystemFour::MethodFour()

{

cout<<"子系统方法四"<<endl;
}

外观类:

.h:

#include "SubSystemOne.h"

#include "SubSystemTwo.h"

#include "SubSystemThree.h"

#include "SubSystemFour.h"

#ifndef FACEDE_H_

#define FACEDE_H_

class Facade{

public:

SubSystemOne *one;

SubSystemTwo *two;

SubSystemThree *three;

SubSystemFour *four;

public:

Facade();

~Facade();

void MethodA();

void MethodB();

};

#endif /* FACEDE_H_ *

.cpp:

#include "Facede.h"

Facade::Facade()

{

one = new SubSystemOne();

two = new SubSystemTwo();

three = new SubSystemThree();

four = new SubSystemFour();

}

void Facade::MethodA()

{

one->MethodOne();

two->MethodTwo();

three->MethodThree();

}

void Facade::MethodB()

{

two->MethodTwo();

three->MethodThree();

}

外观模式充分的体现了依赖倒转原则和迪米特法则

感觉电脑的例子更形象:

电脑整机是CUP、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。

启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘

关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU

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