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《故事写作大师班》/第六章 故事世界3

2024-02-15  本文已影响0人  放下皆得

6.2 故事发生的场域

确认故事设计原则和故事事件描述后,必须找出一个单一场域当作故事世界的实质界限。这个场域是戏剧的基本空间,周边围绕着某种形式的墙。在这个场域里,每一样东西都是故事的一部分,在这个范围之外的东西就不属于这个故事。

单一场域在舞台剧中最容易维持,因为由帷幕边界形成的舞台格局有助于确定这个场域,电影和小说将场域扩大了。但正因为这样,创造情节是统一的场所更加重要了。

6.2.1 创造故事场域

一、创造一个大型综合体系,然后横断和浓缩这个大型综合体

使用这种方法在故事开头时描述的故事范围最大,也就是从一个大的世界开始,同时有一道墙将它与其他一切事物区隔开来。接下来,随着故事的进展,已逐渐聚焦于这个场域中较小的世界。

这个大型综合体系可以大到像美国西部大平原某个城市外太空或海洋,也可以小到像一个小镇、一幢房子或一家酒吧,例如《卡萨布兰卡》,《黑客帝国》《欲望号街车》等等。

二,让主角经历一段旅程,而且这段旅程大致发生在同一个地区,并单一线性进行

这种做法看似打破了单一的活动范围,事实上,只有使用不当才会有这种情况。许多旅程故事看起来琐碎,原因之一是主角经过了许多截然不同且彼此没有关联的场所,而且在这些场所的经历似乎互不相干。

只要角色经过的区域本质相同,例如沙漠,海洋,河流或丛林,你还是可以创造出单一场域的感觉,即使如此,仍要努力让旅程保持可辨识的单一线性状态,并从头到尾都要简单呈现这一地区的变化。这样一来,这个地区就有了整体感,例如,《泰坦尼克号》《日落黄沙》《非洲女王号》等

三、让主角经历一段圆形旅程,而且大致穿越同一个地区。

这与第二种方法十分相似,差别在于采用这种方法,主角最后会回到原来的地点。单一线性结构让观众感觉旅程是统一的,有方向的圆形旅程少了这种优点。尽管如此,主角最后回到原来的地方,以起点当作终点仍能凸显角色转变与一成不变的世界形成对比。例如,《绿野仙踪》,《尤利西斯》《堂吉诃德》等

四、主角像离水之鱼

让主角从某个活动范围开始活动,在这里停留一段时间,呈现主角在这个世界里拥有独特的才能。接着让主角突然跳进另一个世界,没有经过任何旅程,并呈现他在第一个世界发挥的才能。尽管看起来与第二个世界格格不入,他仍挥洒自如,例如,《比弗利山超级探警》,《与狼共舞》等。

这采用离水之鱼技巧的关键之一,不要在第一个场域停留太久。

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