Dart语法(二)

2020-09-23  本文已影响0人  小冰山口

原作者coderwhy

Flutter之搞定Dart(二)

运算符

除法, 整除, 取模运算
  var num = 7;
  print('${num / 3}'); // 除法操作, 2.3333333333333335
  print('${num ~/ 3}'); // 整除操作, 2
  print('${num % 3}'); // 取模操作, 1
??=赋值操作

Dart有一个很多语言都不具备的赋值运算符:

main(List<String> args) {
  var name1 = 'coderwhy';
  print(name1);
  // var name2 = 'lilei';
  var name2 = null;
  name2 ??= 'James'; 
  print(name2); // 当name2初始化为lilei时,结果为lilei,当初始化为null时,赋值了James
}
条件运算符

Dart中包含一只比较特殊的条件运算符: expr1 ?? expr2

var temp = 'why';
var temp = null;
var name = temp ?? 'lilei';
print(name);
级联语法..
class Person {
  String name;

  void run() {
    print("${name} is running");
  }

  void eat() {
    print("${name} is eating");
  }

  void swim() {
    print("${name} is swimming");
  }
}

main(List<String> args) {
  final p1 = Person();
  p1.name = 'why';
  p1.run();
  p1.eat();
  p1.swim();

  final p2 = Person()
              ..name = "why"
              ..run()
              ..eat()
              ..swim();
}

流程控制

和大部分语言的特性比较相似,这里就不再详细赘述,看一下即可。

ifelse
循环操作

基本的for循环

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  print(i);
}

for in遍历ListSet类型

var names = ['why', 'lilei', 'curry'];
for (var name in names) {
  print(name);
}

whiledo-while和其他语言一致
breakcontinue用法也是一致

switch-case

普通的switch使用

main(List<String> args) {
  var direction = 'east';
  switch (direction) {
    case 'east':
      print('东面');
      break;
    case 'south':
      print('南面');
      break;
    case 'west':
      print('西面');
      break;
    case 'north':
      print('北面');
      break;
    default:
      print('其他方向');
  }
}

类和对象

Dart是一门面向对象的语言, 面向对象中非常重要的概念就是类, 类产生了对象.
这一节, 我们就具体来学习类和对象, 但是Dart对类进行了很多其他语言没有的特性

类的定义

Dart中, 定义类使用class关键字.
类通常由两部分组成: 成员member和方法method
定义类的伪代码如下:

class 类名 {
  类型 成员名;
  返回值类型 方法名(参数列表) {
    方法体
  }
}

编写一个简单的Person类:

class Person {
  String name;
  eat() {
    print('$name在吃东西');
  }
}

我们来使用这个类, 创建对应的对象:

main(List<String> args) {
  // 1.创建类的对象
  var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建

  // 2.给对象的属性赋值
  p.name = 'why';

  // 3.调用对象的方法
  p.eat();
}

构造方法

普通构造方法

我们知道, 当通过类创建一个对象时, 会调用这个类的构造方法

我们也可以根据自己的需求, 定义自己的构造方法:

class Person {
  String name;
  int age;

  Person(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  @override
  String toString() {
    return 'name=$name age=$age';
  }
}

另外, 在实现构造方法时, 通常做的事情就是通过参数属性赋值
为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式
上面的构造方法可以优化成下面的写法:

Person(String name, int age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}

// 等同于
Person(this.name, this.age);
命名构造方法

但是在开发中, 我们确实希望实现更多的构造方法, 怎么办呢?

class Person {
  String name;
  int age;

  Person() {
    name = '';
    age = 0;
  }
    // 命名构造方法
  Person.withArgments(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  @override
  String toString() {
    return 'name=$name age=$age';
  }
}

// 创建对象
var p1 = new Person();
print(p1);
var p2 = new Person.withArgments('why', 18);
print(p2);

在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法, 提供更加便捷的创建对象方式:

 // 新的构造方法
Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
    this.name = map['name'];
    this.age = map['age'];
  }

    // 通过上面的构造方法创建对象
  var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
  print(p3);
初始化列表

我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:

class Point {
  final num x;
  final num y;
  final num distance;

  // 错误写法
  // Point(this.x, this.y) {
  //   distance = sqrt(x * x + y * y);
  // }

  // 正确的写法
  Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
}

上面这种初始化变量的方法, 称之为初始化列表(Initializer list)
错误的写法之所以错误是因为, 大括号里面的函数体是以Point这个对象创建之后为前提的, 但是distance这个属性必须在初始化之前赋值.
也就是不能在对象初始化之后才为final属性赋值, 这是不被允许的

重定向构造方法

在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法:

class Person {
  String name;
  int age;
  
  Person(this.name, this.age);
  Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}
常量构造方法

在某些情况下, 传入相同值时, 我们希望返回同一个对象, 这个时候, 可以使用常量构造方法.
默认情况下, 创建对象时, 即使传入相同的参数, 创建出来的也不是同一个对象, 看下面代码:

main(List<String> args) {
  var p1 = Person('why');
  var p2 = Person('why');
  print(identical(p1, p2)); // false
}

class Person {
  String name;
  Person(this.name);
}

但是, 如果将构造方法前加const进行修饰, 那么可以保证同一个参数, 创建出来的对象时相同的

main(List<String> args) {
  var p1 = const Person('why');
  var p2 = const Person('why');
  print(identical(p1, p2)); // true
}

class Person {
  final String name;
  const Person(this.name);
}

常量构造方法有一些注意点:

工厂构造方法

Dart提供factory关键字, 用于通过工厂去获取对象

main(List<String> args) {
  var p1 = Person('why');
  var p2 = Person('why');
  print(identical(p1, p2)); // true
}

class Person {
  String name;

  static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};

  factory Person(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final p = Person._internal(name);
      _cache[name] = p;
      return p;
    }
  }

  Person._internal(this.name);
}
settergetter

默认情况下, Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的.
但是某些情况下, 我们希望监控这个类的属性被访问的过程, 这个时候就可以使用settergetter了. (相当于swift的属性观察器)

main(List<String> args) {
  final d = Dog("黄色");
  d.setColor = "黑色";
  print(d.getColor);
}

class Dog {
  String color;

  String get getColor {
    return color;
  }
  set setColor(String color) {
    this.color = color;
  }

  Dog(this.color);
}

类的继承

面向对象的其中一大特性就是继承, 继承不仅仅可以减少我们的代码量, 也是多态的使用前提
Dart中继承使用extends关键字, 子类中使用super来访问父类
父类中的所有成员变量和方法都会被继承, 但构造方法除外.

main(List<String> args) {
  var p = new Person();
  p.age = 18;
  p.run();
  print(p.age);
}

class Animal {
  int age;

  run() {
    print('在奔跑ing');
  }
}

class Person extends Animal {

}

子类可以拥有自己的成员变量, 并且可以对父类的方法进行重写:

class Person extends Animal {
  String name;

  @override
  run() {
    print('$name在奔跑ing');
  }
}

子类中可以调用父类的构造方法, 对某些属性进行初始化:

class Animal {
  int age;

  Animal(this.age);

  run() {
    print('在奔跑ing');
  }
}

class Person extends Animal {
  String name;

  Person(String name, int age) : name=name, super(age);

  @override
  run() {
    print('$name在奔跑ing');
  }

  @override
  String toString() {
    return 'name=$name, age=$age';
  }
}
抽象类

我们知道, 继承是多态使用的前提
所以在定义很多通用的调用接口时, 我们通常会让调用者传入父类, 通过多态来实现更加灵活的调用方式.
但是, 父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现, 所以父类中定义的方法, 我们可以定义为抽象方法
什么是抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体), 就是抽象方法.

下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法

abstract class Shape {
  getArea();
}

class Circle extends Shape {
  double r;
  Circle(this.r);
  @override
  getArea() {
    return r * r * 3.14;
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  double w;
  double h;
  Rectangle(this.w, this.h);
  
  @override
  getArea() {
    return w * h;
  }
}

注意事项:

隐式接口

Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口
默认情况下, 定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口, 可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)
在开发中, 我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:

abstract class Runner {
  run();
}

abstract class Flyer {
  fly();
}

class SuperMan implements Runner, Flyer {
  @override
  run() {
    print('超人在奔跑');
  }

  @override
  fly() {
    print('超人在飞');
  }
}
Mixin混入

在通过implements实现某个类时, 类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)
但是某些情况下, 一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案, 怎么做呢?

main(List<String> args) {
  var superMan = SuperMain();
  superMan.run();
  superMan.fly();
}

mixin Runner {
  run() {
    print('在奔跑');
  }
}

mixin Flyer {
  fly() {
    print('在飞翔');
  }
}

// implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}

class SuperMain with Runner, Flyer {

}
类成员和方法

前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法
Dart中我们使用static关键字来定义:

main(List<String> args) {
  var stu = Student();
  stu.name = 'why';
  stu.sno = 110;
  stu.study();

  Student.time = '早上8点';
  // stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员  
 ‍‍‍Student.attendClass();  // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能‍访问类方法
}

class Student {
  String name;
  int sno;

  static String time;

  study() {
    print('$name在学习');
  }

  static attendClass() {
    print('去上课');
  }
}
枚举类型

枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值

枚举的定义

枚举使用enum关键字来进行定义:

main(List<String> args) {
  var stu = Student();
  stu.name = 'why';
  stu.sno = 110;
  stu.study();

  Student.time = '早上8点';
  // stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员  
 ‍‍‍Student.attendClass();  // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能‍访问类方法
}

class Student {
  String name;
  int sno;

  static String time;

  study() {
    print('$name在学习');
  }

  static attendClass() {
    print('去上课');
  }
}
枚举的属性

枚举类型中有两个比较常见的属性:

main(List<String> args) {
  print(Colors.red.index);
  print(Colors.green.index);
  print(Colors.blue.index);

  print(Colors.values);
}

enum Colors {
  red,
  green,
  blue
}

枚举类型的注意事项:

泛型

为什么使用泛型
ListMap的泛型

List使用时泛型的写法:

  // 创建List的方式
  var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
  print(names1.runtimeType); // List<Object>

  // 限制类型
  var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
  List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错

Map使用时的泛型写法:

  // 创建Map的方式
  var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18}; 
  print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>

  // 对类型进行显示
  Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
  var infos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中

类定义的泛型

如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不能确定使用者希望使用的是int类型, 还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?

main(List<String> args) {
  Location l1 = Location(10, 20);
  print(l1.x.runtimeType); // Object
}

class Location {
  Object x;
  Object y;

  Location(this.x, this.y);
}

Location类的定义: 泛型方式

main(List<String> args) {
  Location l2 = Location<int>(10, 20);
  print(l2.x.runtimeType); // int
  
  Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
  print(l3.x.runtimeType); // String
}

class Location<T> {
  T x;
  T y;
  Location(this.x, this.y);
}

如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?

main(List<String> args) {
  Location l2 = Location<int>(10, 20);
  print(l2.x.runtimeType);
    
  // 错误的写法, 类型必须继承自num
  Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
  print(l3.x.runtimeType);
}

class Location<T extends num> {
  T x;
  T y;

  Location(this.x, this.y);
}
泛型方法的定义

最初, Dart仅仅在类中支持泛型. 后来一种称为泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数.

main(List<String> args) {
  var names = ['why', 'kobe'];
  var first = getFirst(names);
  print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
}

T getFirst<T>(List<T> ts) {
  return ts[0];
}

库的使用

Dart中, 你可以导入一个库来使用它所提供的功能.
库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好地组合代码
Dart中任何一个dart文件都是一个库, 即使你没有使用library声明

库的导入

import语句用来导入一个库, 后面跟一个字符串形式的Uri来指定表示要引用的库, 语法如下:

import `库所在的uri`

常见的库URI有三种不同的形式

//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
import 'dart:io';
//当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用
import 'lib/student/student.dart';
//Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package:
import 'package:flutter/material.dart';

库文件中的内容的显示和隐藏
如果希望只导入库中某些内容, 或者刻意隐藏库里面某些内容, 可以使用showhide关键字

import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
import 'lib/student/student.dart' hide Person;

库中内容和当前文件中的名字冲突
当各个库有命名冲突的时候, 可以使用as关键字来使用命名空间

import 'lib/student/student.dart' as Stu;
Stu.Student s = new Stu.Student();

库的定义

library关键字

通常在定义库时, 我们可以使用library关键字给库起一个名字
但目前我发现,库的名字并不影响导入,因为import语句用的是字符串URI

library math;
part关键字

不过官方已经不建议使用这种方式了

export关键字

官方不推荐使用part关键字, 那如果库非常大, 如何进行管理呢?

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