iOS 响应者
响应者
响应者对象:继承自UIResponder的对象称之为响应者对象。UIApplication、UIView、UIViewController和所有继承UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder。如下图的继承关系图:
UI继承关系图UIResponder一般响应以下几种事件:触摸事件(touch handling)、点按事件(press handling)、加速事件和远程控制事件。
响应者链
由多个响应者组合起来的链条,就叫做响应者链。它表示了每个响应者之间的联系,并且可以使得一个事件可选择多个对象处理
响应链假设触摸了initial view,
1.第一响应者就是initial view即initial view首先响应touchesBegan:withEvent:方法,接着传递给橘黄色的view
2.橘黄色的view开始响应touchesBegan:withEvent:方法,接着传递给蓝绿色view
3.蓝绿色view响应touchesBegan:withEvent:方法,接着传递给控制器的view
4.控制器view响应touchesBegan:withEvent:方法,控制器传递给了窗口
5.窗口再传递给application
如果上述响应者都不处理该事件,那么事件被丢弃
事件的产生和传递
当一个触摸事件产生的时候,我们的程序是如何找到第一响应者的呢?
事件的产生与传递当你点击了屏幕会产生一个触摸事件,消息循环(runloop)会接收到触摸事件放到消息队列里,UIApplication会会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow,UIWindow会使用hitTest:withEvent:方法找到此次触摸事件初始点所在的视图,找到这个视图之后他就会调用视图的touchesBegan:withEvent:方法来处理事件。
在这里我们先要了解两个方法:
- (nullableUIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullableUIEvent*)event;称为方法A
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullableUIEvent*)event;称为方法B
对view进行重写这两个方法后,就会发现,点击屏幕后,首先响应的是方法A;
如果方法A中,我们没有调用父类的这个方法,那就根据这个方法A的返回view,作为响应事件的view。(当然返回nil,就是这个view不响应)
如果方法A中,我们调用了父类的这个方法,也就是
[superhitTest:pointwithEvent:event];那这个时候系统就要调用方法B;通过这个方法的返回值,来判断当前这个view能不能响应消息。
如果方法B返回的是no,那就不用再去遍历它的子视图。方法A返回的view就是可以响应事件的view。
如果方法B返回的是YES,那就去遍历它的子视图。(就是上图我们描述的那样,找到合适的view返回,如果找不到,那就由方法A返回的view去响应这个事件。)
因此总结下来:
//返回一个view来响应事件 (我们如果不想影响系统的事件传递链,在这个方法内,最好调用父类的这个方法)
- (nullableUIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullableUIEvent*)event;
//返回的值可以用来判断是否继续遍历子视图(返回的根据是触摸的point是否在view的frame范围内)
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullableUIEvent*)event;
扔个简单🌰:
hitTest:withEvent:查找过程
视图的添加我就不说了!
点击viewE:
1.A 是UIWindow的根视图,首先对A进行hitTest:withEvent:
2.判断A的userInteractionEnabled,如果为NO,A的hitTest:withEvent返回nil;
3.pointInside:withEvent:方法判断用户点击是否在A的范围内,显然返回YES
4.遍历A的子视图B和C,由于从后向前遍历,
因此先查看C,调用C的hitTest:withEvent方法:pointInside:withEvent:方法判断用户点击是否在C的范围内,不在返回NO,C对应的hitTest:withEvent: 方法return nil;
再查看B,调用B的hitTest:withEvent方法:pointInside:withEvent:判断用户点击是否在B的返回内,在返回YES
遍历B的子视图D和E,从后向前遍历,
先查看E,调用E的hitTest:withEvent方法:pointInside:withEvent:方法 判断用户点击是否在E的范围内,在返回YES,E没有子视图,因此E对应的hitTest:withEvent方法返回E,再往前回溯,就是B的hitTest:withEvent方法返回E,因此A的hitTest:withEvent方法返回E。
至此,点击事件的第一响应者就找到了。
如果hitTest:withEvent: 找到的第一响应者view没有处理该事件,那么事件会沿着响应者链向上传递->父视图->视图控制器,如果传递到最顶级视图还没处理事件,那么就传递给UIWindow处理,若window对象也不处理->交给UIApplication处理,如果UIApplication对象还不处理,就丢弃该事件。
事件流程控件不能相应的情况:
1.userInteractionEnabled = NO
2.hidden = YES
3.透明度 alpha 小于等于0.01
4.子视图超出了父视图区域
子视图超出父视图,不响应的原因:因为父视图的pointInside:withEvent:方法返回了NO,就不会遍历子视图了。可以重写pointInside:withEvent:方法解决此问题。
例如: UIButton 放在 UIImageView 上,点击 UIButton ,UIButton不会相应事件,这是因为UIImageView 的userInteractionEnabled默认是NO的,即使UIButton是相应控件。