布偶说:12月Switch游戏推荐 相隔10年的人气作品回归

2020-12-01  本文已影响0人  游戏怪布偶

大家好,我是布偶,在Switch上自由创作的2D动作游戏暂时有《马里奥制造2》,那个高自由度创作关卡而受到玩家欢迎的游戏。

而在本月8号将会推出另一个极端,高自由度创作人物角色的人气系列新作《描绘人生:双重领域》登场。可能很多玩家没听过这个名字,其实它是由5thCell开发,在2007年9月发布了第一作,在第十一届D.I.C.EAwards上提名最佳故事,与很多大作齐名。另外在IGN、Gamespot、Nintendo均获得了奖项。

这款游戏在北美一年的销量达到了81万,在澳洲的圣诞节当天,它的销量来到了前三名,仅次于《光环》和《塞尔达传说》。所以这个系列在海外的人气是很高的。

在2009年10月,这款游戏推出续作《描绘人生:神之人偶》。相隔11年后,《双重领域》首次中文化,那么我们是否期待一下经典系列新作呢?

这次新作不止发布在Switch平台,还会登陆PC、IOS、和安卓平台。刚才也说过这款游戏也走了一个极端,《马里奥制造》是自由创作关卡,《描绘人生》则是自由创作人物角色,几乎角色的每一个部位都可以自由创作,还可以贴上自己喜欢的贴纸,同时还能自己画出自己想要的角色。


《描绘人生:双重领域》的故事紧接前作,可能因为版权问题,开头只有图片开场,但是毕竟相隔11年了,就算是老玩家也会一头雾水,所以想要了解之前的故事,玩家还是需要补补课了,总之就是一个拯救世界的故事。

这次《描绘人生:双重领域》村长玛丽在迎接末日的时刻前,希望可以做些事情,在某人受伤的到一本能够在“拉波萨”和现实世界游走,以及进入别人内心世界的“想象之书”。玛丽像造物者许愿,然后穿梭在两个世界,与老友相聚来了一场感动人心的冒险故事。

当我们创建的角色进入到内心世界,会出现一个个关卡,这些是游戏设定好的不能更改,但超过100关的内容这种耐玩度绝对是足够的。

主线关卡分为3个阶段,分别由起点到终点,利用角色跳跃和攻击去消灭敌对玩具,这个阶段是让你熟悉游戏,学习如何收集金币和到达终点。而第三个阶段的左右配置才是精华所在。

在平台中放置指定的各种玩具,收集所有金币前往终点,支线关卡直接进入第三阶段,还会计算分数,分高奖励也会越丰富。这里的角色不是无敌的,受到攻击的部位会破碎露出骨架,当破碎至整个骨架,那么再受到攻击便会死亡。

而游戏中各个角色的命运会如何呢?这就要靠你们自行体验喽。

以上就是今天的布偶说,你有什么新游戏推荐给大家吗?欢迎评论区讨论。

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