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FFMPEG+SDL播放器开发入门-解封装和视频显示

2018-10-13  本文已影响32人  C_GO流媒体后台开发

背景

开发环境搭建请参考FFMPEG入门系列01-QT+FFMPEG4.0 Windows开发环境搭建
本章内容讲解基于FFMPEG4.0.2 + SDL2.0

概述

媒体文件通常有一些基本的组成部分。你在学习源码之前需要了解以下的概念:

供参考的播放器框架图 播放器框架图

基于以上这些基础,处理视频流和音频流的过程其实很简单:

  1. 根据容器类型找到合适的解复用器(demuxer)
    对应函数:avformat_open_input
  2. 使用解复用器(demuxer)读取多媒体数据,分析媒体文件的信息,比如有几路音频流,几路视频流,它们是什么样的编码格式。音频帧的信息:包括采样率、采样格式、通道数等;视频帧的信息:包括分辨率、图像格式、帧率等等。对应函数:
    • avformat_find_stream_info
    • av_find_best_stream
  3. 查找码流对应的解码器,如果能够找到则打开相应的解码器,对应函数:
    • avcodec_alloc_context3
    • avcodec_parameters_to_context
    • avcodec_find_decoder
    • avcodec_open2
  4. 不断地读取音视频数据包,对应函数:
    • av_read_frame
  5. 将数据包送给解码器,并读取解码后的数据帧,对应函数:
    • avcodec_send_packet
    • avcodec_receive_frame
  6. 将获取的视频帧进行画面显示,音频帧进行声音输出。
  7. 不断循环 4,5,6三个步骤,直到数据读取完毕。

参考

MFC中如何利用ffmpeg和SDL2.0多线程多窗口播放摄像头的视频https://blog.csdn.net/marising/article/details/52145316?utm_source=blogxgwz5

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