3个游戏资讯网站对比(游民篇)

2020-06-26  本文已影响0人  简致2020

游民星空

优点:

影响力远:游民星空作为面向不同玩家群体(端游,手游,新型的主机玩家)的最较为综合游戏媒体,在玩家口中具有”中国ign”美称,也就是现今玩家面对新游热游的评测,不仅参考ign,gamespot(较ign更为客观)的评测得分后,也开始把游民星空的评分也纳入参考内容,游民从盗版游戏资源到游戏强势媒体的转型,在到三大游戏展会以及TGA的受邀媒体,。全球alexa排名达1500水平,在单机游戏领域位列第一,在众游戏媒体中位位列可以看出游民的逐步将自己作为国内的媒体的影响力辐射出去,跨入在该领域越来越多媒体的现今,游民的独特地位越来越影响大众对现在游戏的态度和认识,其媒体的影响力和发展前途越来越不受小觑。

历史资历深:任何游戏公司都有其不同寻常的发展历程,游民也不例外,由于我国的对于游戏行业的发展也不同寻常,我国的早期中期玩家面向游戏类型都是外国的单机游戏,而当时我国的的制度的不完善,不少外国游戏资源疯狂涌入,游民在早期同3DM,游侠网都开始以此作为着力点和发展点,利用游戏资源作为主要内容从2008年开始发展至今,其历史和发展的点点滴滴,甚至在前几年的游民生日在网站上出过回到2008的游民星空的专栏,期间更是有不少玩家在评论区开始叙述自己的游戏生涯点关于结识游民的心路历程,从此看出游民的历史资历在玩家的心中甚至催生了一种情怀要素,如果没有发展的悠久和影响,我想在现在玩家领域划分比较严重的今天(由于现在资讯的畅通和经济条件的发展,这个情况也逐渐缓和)这种共鸣感觉肯定不是凭空而来的,所以其历史的资历也是其亮点和特色。

覆盖内容全:

(1)游戏尽管游戏媒体内容专注主机游戏内容,但是这并不是对游戏其他类型的放弃,比如现在新秀手游,成熟期网游的游戏资讯都全覆盖,全包括,从网站的全貌来看:

       直接将游戏类型和现阶段较为火的游戏在版头作为罗列,面对游戏的领域较为清晰的划分,这样不仅可以将游戏玩家类群快速切分,也极大的丰富了游戏内容。

       新闻资讯全切实但不刻意集中:

       游戏资讯媒体资讯为主内容为王,网站以内容主要驱动力,网页游戏,单机游戏,手机游戏,主机游戏所有热点全覆盖,纵列的资讯竖版排列,寻找玩游戏热点爆点,广而全的内容精简罗列寻找新游热游有的放矢。

(2)游戏产业外相关行业以及互联网的热点娱乐资讯

        由于游戏产业热点是具体有限的,所以假设一个玩家打开此网站的计时开始,浏览全部核心新闻资讯(图三)作为一个周期后,其实真正对于玩家来说的时间都可以说无效时间,那么作为站长以流量为依靠,那么游戏外或者说游戏相关产业信息也作为留存玩家的热点,直播,游戏up主,互联网的大佬传闻,新型科技的更迭都不能放过

(3)特色栏目多

        现在游戏媒体越来越同质化,游戏类的网页设计,资讯内容越来越依靠转载和标题党以谋求所谓的“不同”,那么为了摆脱这个局面,越来越多的游戏媒体开始出现自己的特色栏目,比如游民的《讲武堂》,《大观园》,《游民评测》(关于这个网易友媒也是如此),开始异军突起,其中最值得一提的是除了游民评测外的《大观园》值得一聊,这种脱离传统的图文性质的宣传的文案,直接将其游戏主题立体化形象化,在游戏文案的空间扩展上体现了代入感和沉浸感,不仅在获取信息上不仅具体也更加立体,个人认为这是其不可忽视的亮点之一,所以我认为作为新媒体方面只要能够将同质化的今天推出自己的特色栏目(依托抖音等平台的短视频,“大观园”类的新型文案,特色视频相关)都值得网站去尝试与学习.

网页设计分布科学

       马哲教育我们,一切事物都逃不脱内容和实质的两个层次,为了更好体现内容,其形式也为自己的主题服务,游民本身定位是单机游戏的第一门户,那么单机的内容必须凸显,这在网页设计和分布上体现的淋漓尽致,(图一)(图二)也完全标注于单机游戏的内容和主机游戏的内容在总体内容占比极大,网游手游虽有但是在首页头图成列,在玩家游戏的未下拉资讯的同时,一旦下拉滚动条,立刻看出端倪和设计的安排:

仅凭于此可见对于游戏内容的内容的侧重可见一斑,其他科学排布,暂且不表。

缺点:(1)视觉内容严重廉价感,大量的贴牌广告,粗制滥造页游广告铺陈左右形成强烈的视觉冲击和反感,这对本身游戏媒体的品质和印象产生不利影响,个人认为这是对游戏本身的实质和形式上形成一种矛盾和畸形审美,不值得学习。(备注:这里就不配图了,影响美观,不希望出现油腻的师姐于本文)

            (2) 没有借助游戏媒体的牌面来发展自己的产品体系,游民并有     依靠自己的大树乘凉,为了纯粹为纯粹,反而失去可以带来更多的利润和去除廉价广告的机会,在体系结构上稍显单薄(可以吸取的要点:1.丰富游戏内容2.创建特色栏目3.提升整体网站的视觉体验)

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