谈Objective-C block的实现

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(博客最后有部分内容,经验证时是错误的, 这里没进行完全转载, 可转至原博客查看及验证)

前言

这里 有关于 block 的 5 道测试题,建议你阅读本文之前先做一下测试。

先介绍一下什么是闭包。在 wikipedia 上,闭包的定义 是:

In programming languages, a closure is a function or reference to a function together with a referencing environment—a table storing a reference to each of the non-local variables (also called free variables or upvalues) of that function.

翻译过来,闭包是一个函数(或指向函数的指针),再加上该函数执行的外部的上下文变量(有时候也称作自由变量)。

block 实际上就是 Objective-C 语言对于闭包的实现。
block 配合上 dispatch_queue,可以方便地实现简单的多线程编程和异步编程,关于这个,我之前写过一篇文章介绍:《使用 GCD》

本文主要介绍 Objective-C 语言的 block 在编译器中的实现方式。主要包括:

  1. block 的内部实现数据结构介绍
  2. block 的三种类型及其相关的内存管理方式
  3. block 如何通过 capture 变量来达到访问函数外的变量

实现方式

数据结构定义

block 的数据结构定义如下(图片来自 这里):

image

对应的结构体定义如下:

struct Block_descriptor {
 unsigned long int reserved;
 unsigned long int size;
 void (*copy)(void *dst, void *src);
 void (*dispose)(void *);
};

struct Block_layout {
 void *isa;
 int flags;
 int reserved;
 void (*invoke)(void *, ...);
 struct Block_descriptor *descriptor;
 /* Imported variables. */
};

通过该图,我们可以知道,一个 block 实例实际上由 6 部分构成:

  1. isa 指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。
  2. flags,用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息,本文后面介绍 block copy 的实现代码可以看到对该变量的使用。
  3. reserved,保留变量。
  4. invoke,函数指针,指向具体的 block 实现的函数调用地址。
  5. descriptor, 表示该 block 的附加描述信息,主要是 size 大小,以及 copy 和 dispose 函数的指针。
  6. variables,capture 过来的变量,block 能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。

该数据结构和后面的 clang 分析出来的结构实际是一样的,不过仅是结构体的嵌套方式不一样。但这一点我一开始没有想明白,所以也给大家解释一下,如下 2 个结构体 SampleA 和 SampleB 在内存上是完全一样的,原因是结构体本身并不带有任何额外的附加信息。

struct SampleA {
 int a;
 int b;
 int c;
};

struct SampleB {
 int a;
 struct Part1 {
 int b;
 };
 struct Part2 {
 int c;
 };
};

在 Objective-C 语言中,一共有 3 种类型的 block:

  1. _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量。
  2. _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁。
  3. _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。

我们在下面会分别来查看它们各自的实现方式上的差别。

研究工具:clang

为了研究编译器是如何实现 block 的,我们需要使用 clang。clang 提供一个命令,可以将 Objetive-C 的源码改写成 c 语言的,借此可以研究 block 具体的源码实现方式。该命令是

clang -rewrite-objc block.c

NSConcreteGlobalBlock 类型的 block 的实现

我们先新建一个名为 block1.c 的源文件:

#include <stdio.h>

int main()
{
 ^{ printf("Hello, World!\n"); } ();
 return 0;
}

然后在命令行中输入clang -rewrite-objc block1.c即可在目录中看到 clang 输出了一个名为 block1.cpp 的文件。该文件就是 block 在 c 语言实现,我将 block1.cpp 中一些无关的代码去掉,将关键代码引用如下:

struct __block_impl {
 void *isa;
 int Flags;
 int Reserved;
 void *FuncPtr;
};

struct __main_block_impl_0 {
 struct __block_impl impl;
 struct __main_block_desc_0* Desc;
 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
 impl.Flags = flags;
 impl.FuncPtr = fp;
 Desc = desc;
 }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
 printf("Hello, World!\n");
}

static struct __main_block_desc_0 {
 size_t reserved;
 size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0) };

int main()
{
 (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA) ();
 return 0;
}

下面我们就具体看一下是如何实现的。__main_block_impl_0 就是该 block 的实现,从中我们可以看出:

  1. 一个 block 实际是一个对象,它主要由一个 isa 和 一个 impl 和 一个 descriptor 组成。
  2. 在本例中,isa 指向 _NSConcreteGlobalBlock, 主要是为了实现对象的所有特性,在此我们就不展开讨论了。
  3. 由于 clang 改写的具体实现方式和 LLVM 不太一样,并且这里没有开启 ARC。所以这里我们看到 isa 指向的还是_NSConcreteStackBlock。但在 LLVM 的实现中,开启 ARC 时,block 应该是 _NSConcreteGlobalBlock 类型,具体可以看 《objective-c-blocks-quiz》 第二题的解释。
  4. impl 是实际的函数指针,本例中,它指向 __main_block_func_0。这里的 impl 相当于之前提到的 invoke 变量,只是 clang 编译器对变量的命名不一样而已。
  5. descriptor 是用于描述当前这个 block 的附加信息的,包括结构体的大小,需要 capture 和 dispose 的变量列表等。结构体大小需要保存是因为,每个 block 因为会 capture 一些变量,这些变量会加到 __main_block_impl_0 这个结构体中,使其体积变大。在该例子中我们还看不到相关 capture 的代码,后面将会看到。

NSConcreteStackBlock 类型的 block 的实现

我们另外新建一个名为 block2.c 的文件,输入以下内容:

#include <stdio.h>

int main() {
 int a = 100;
 void (^block2)(void) = ^{
 printf("%d\n", a);
 };
 block2();

 return 0;
}

用之前提到的 clang 工具,转换后的关键代码如下:

struct __main_block_impl_0 {
 struct __block_impl impl;
 struct __main_block_desc_0* Desc;
 int a;
 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
 impl.Flags = flags;
 impl.FuncPtr = fp;
 Desc = desc;
 }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
 int a = __cself->a; // bound by copy
 printf("%d\n", a);
}

static struct __main_block_desc_0 {
 size_t reserved;
 size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main()
{
 int a = 100;
 void (*block2)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a);
 ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);

 return 0;
}

在本例中,我们可以看到:

  1. 本例中,isa 指向 _NSConcreteStackBlock,说明这是一个分配在栈上的实例。
  2. __main_block_impl_0 中增加了一个变量 a,在 block 中引用的变量 a 实际是在申明 block 时,被复制到 __main_block_impl_0 结构体中的那个变量 a。因为这样,我们就能理解,在 block 内部修改变量 a 的内容,不会影响外部的实际变量 a。
  3. __main_block_impl_0 中由于增加了一个变量 a,所以结构体的大小变大了,该结构体大小被写在了 __main_block_desc_0 中。

我们修改上面的源码,在变量前面增加 __block 关键字:

#include <stdio.h>

int main()
{
 __block int i = 1024;
 void (^block1)(void) = ^{
 printf("%d\n", i);
 i = 1023;
 };
 block1();
 return 0;
}

生成的关键代码如下,可以看到,差异相当大:

struct __Block_byref_i_0 {
 void *__isa;
 __Block_byref_i_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int i;
};

struct __main_block_impl_0 {
 struct __block_impl impl;
 struct __main_block_desc_0* Desc;
 __Block_byref_i_0 *i; // by ref
 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
 impl.Flags = flags;
 impl.FuncPtr = fp;
 Desc = desc;
 }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
 __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref

 printf("%d\n", (i->__forwarding->i));
 (i->__forwarding->i) = 1023;
}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
 size_t reserved;
 size_t Block_size;
 void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
 void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main()
{
 __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
 void (*block1)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344);
 ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1);
 return 0;
}

从代码中我们可以看到:

  1. 源码中增加一个名为 __Block_byref_i_0 的结构体,用来保存我们要 capture 并且修改的变量 i。
  2. __main_block_impl_0 中引用的是 __Block_byref_i_0 的结构体指针,这样就可以达到修改外部变量的作用。
  3. __Block_byref_i_0 结构体中带有 isa,说明它也是一个对象。
  4. 我们需要负责 __Block_byref_i_0 结构体相关的内存管理,所以 __main_block_desc_0 中增加了 copy 和 dispose 函数指针,对于在调用前后修改相应变量的引用计数。

3NSConcreteMallocBlock 类型的 block 的实现

NSConcreteMallocBlock 类型的 block 通常不会在源码中直接出现,因为默认它是当一个 block 被 copy 的时候,才会将这个 block 复制到堆中。以下是一个 block 被 copy 时的示例代码 (来自 这里),可以看到,在第 8 步,目标的 block 类型被修改为 _NSConcreteMallocBlock。

static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) {
 struct Block_layout *aBlock;
 const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;

 // 1
 if (!arg) return NULL;

 // 2
 aBlock = (struct Block_layout *)arg;

 // 3
 if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
 // latches on high
 latching_incr_int(&aBlock->flags);
 return aBlock;
 }

 // 4
 else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
 return aBlock;
 }

 // 5
 struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
 if (!result) return (void *)0;

 // 6
 memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first

 // 7
 result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK);    // XXX not needed
 result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;

 // 8
 result->isa = _NSConcreteMallocBlock;

 // 9
 if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
 (*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup
 }

 return result;
}

变量的复制

对于 block 外的变量引用,block 默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的,如下图所示(图片来自 这里):

image

对于用 __block 修饰的外部变量引用,block 是复制其引用地址来实现访问的,如下图所示(图片来自 这里):

image

LLVM 源码

在 LLVM 开源的关于 block 的实现源码,其内容也和我们用 clang 改写得到的内容相似,印证了我们对于 block 内部数据结构的推测。

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