OC渲染器

干货 | OC渲染器学习笔记(十一)

2021-04-07  本文已影响0人  影视剪辑特效C4D

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怎样保存oc渲染(快速技巧)

如果地面也想被最终渲染出来(虽然在实时预览窗口能看到),需要添加一个C4Doctane标签-对象标签,这样才能把它渲染到图片查看器上。最终渲染时,实时预览窗口的渲染点击锁,停止渲染。

最棒的保存方式:
a、打开图片查看器的渲染设置,渲染器切换为oc。
b、打开oc渲染器通道,启用渲染通道,至于其他启用的保存、多通道等通道不用关闭。
c、文件:点击最右边的“…”保存渲染出的文件的位置。分隔符可改成其他符号,它是用来针对渲染帧数的命名区分方案:文件名_数字。
d、格式:正常运用的只有两种格式:PSD,针对静帧,同时下方的depth设置深度类型(推荐32位)。
e、保存完美通道:必须开启此项,这样才能渲染出在实时预览窗口里看到的最终主要的完美通道渲染效果。
f、多层文件:必须开启此项,它会把所有东西合成到一个文件里。
多层文件的运作流程:

件,启用文件夹。然后到输出通道,把帧范围切换到全部帧。EXR格式渲染是有漏洞的,如果在渲染中途暂停,会丢失当前正在渲染的那一帧。

第二种保存方式,较为快速且粗糙:点击oc实时窗口的菜单栏里的file(3.07没有),里面可以选择保存PNG8、PNG16、EXR图像(32位图像),或者色调映射EXT文件。色调映射是oc里实时看到的颜色配置文件,一种图像颜色进行映射变换的算法,通常被理解为将颜色值从高动态范围(HDR)映射到低动态范围(LDR) 的过程。

渲染alpha通道

  1. 打开oc渲染设置-核心-alpha通道,即可自动在场景的背景创建alpha,这包括灯光对象、HDRI对象等所有背景的对象都会被移除。
  2. 禁用oc渲染设置-核心-保持环境,再取消oc实时窗口菜单栏上的选项-显示alpha,这样alpha背景就变成黑色,而不是灰白格子。
  3. 场景里如果有个透明材质,要启用它的common通道里的影响alpha,这样才能看透透明材质背后的alpha背景的。
  4. 在最终渲染时,图片查看器并不会看到任何alpha通道,这是因为当前在图片查看器里所看到的只是输出前的预览,而真正被保存输出的是oc里的画面。因为oc只支持自己的渲染通道,图片查看器里所看到的不一定是最后导出的。
  5. 有关alpha的参数:oc渲染设置-摄像机成像-lamger:
    a、预乘alpha:它不会实际影响场景在oc渲染里的效果,只是用来控制文件的输出方式,看合成软件是适用预乘alpha设置,还是适用非预乘alpha设置,AE是适合两种的。
    b、禁用部分alpha:开启此项时,对象边缘是硬边,不会与背景的颜色有渐变交融;禁用此项时,边缘向外慢慢变透明,如下图。要注意的是开启此项,会导致无法透过透明材质看到背后的alpha背景,所以一般不开启此项。


渲染通道

C4D渲染设置-oc通道-渲染通道面板里,最下面有六个收起的面板:渲染通道、渲染图层、灯光通道、渲染图层蒙版、信息通道、材质通道
渲染通道:

渲染图层:把场景不同的对象定义为不同图层,同时把图层区分开,进行不同的操作。
例如可以把除地面之外的所有对象作为第一层,地面作为第二层,而所有阴影和反射留在第二层的地面上,这样就能得到一个容易合成到其他场景里的alpha通道。
具体操作:

灯光通道:首先要把灯光对象区分到不同的灯光通道,在灯光标签-灯光设置-灯光通道ID设置,之后再回到灯光通道里启用相应的,渲染出一个把灯光区分在不同图层的完美通道。

渲染图层蒙版:对场景里的对象创建对象缓冲区,这是个只有渲染出来才能看到效果的设置,而且是要oc自己完全渲染导出,渲染中途手动停止而导出的是错误、不能用的。具体操作:

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