新睿桥牌核心基础:零基础桥牌自学

§C3.2 无干扰叫牌技术:一阶高花开叫的应叫

2018-04-21  本文已影响64人  1d4791c1f28c

目录 上一节

【至少 20 副迷你桥牌的经验再阅读。不再继续打赢墩桥牌。】

先来温习一下点力和阶数的关系吧:联手 26 点可打成高花和无将局,联手 29 点可打成低花局,联手 33 点可打成小满贯,联手 37 点可打成大满贯。

高花局和无将局只需要 26 点,比需要 29 点的低花局出现率要高,所以我们总是优先寻找高花局和无将局的机会。初学者一定要着重记住 26 这个数字。26 点不一定每次都能做成一局,但有 26 点不叫到局往往要吃亏的。在没学完整个叫牌法之前,总是要根据这几个数字来叫到最后定约,以弥补未学约定的真空,尤其是线下跟随老师学习的初学者们。(当然,26 点也可能停在四阶低花上)

留给桥牌教师的备注:

给『够点就要叫到局』是为了快速给初学者建立『成局』的观念,但要注意这只是应对初学者的临时措施,而且不具有长远的正确性。初学者刚学应叫,不可能对满贯有所觉察和判断,必须刻意回避牵涉满贯技术,否则讲了也是白讲。

估计联手点力然后一口叫到,看起来可笑,但对培养初学者理解叫牌原理,懂得『叫牌不光是叫自己的牌,也是在对联手的牌进行决策』非常重要。如果教师老是在一旁不停的说『多少点该怎么做,多少点该怎么做』,恐怕要不了多久,学生就会变成大牌的奴隶了吧,哪还有空理解叫牌原理呢?有些人学了三五年桥牌,叫牌思路还被大牌点束缚,不懂得做叫牌决策,原因就在这里。

一、应叫概述

应叫即『回应同伴的叫牌』,定义为开叫人开叫后,其同伴第一次叫出的叫品。做出应叫的人,即开叫人的同伴,叫应叫人如图 C3.2.1 所示三例中,分别是西应叫 PASS、南应叫 2D 和南应叫 1NT。

图 C3.2.1

本章只讨论应叫人在应叫前,他的右敌叫 PASS 的情况。像图 C3.2.1 中右例的情况以后再学习。

注意:持相同的一手牌,对不同的开叫往往要做不同的应叫;或者说不同的开叫,它们的应叫约定也不尽相同。初学者要多加注意,避免张冠李戴。

应叫人在听到同伴开叫之后,第一件事不是思考选择什么叫品应叫,而是估计联手牌力是否够进局——我们联手最低多少点?联手最高多少点?无法进局、可能进局还是肯定进局?当你了解到联手有 26 点(例如同伴开叫了一阶花色,而你手上有 13 点;同伴开叫了 2NT,而你手上有 6 点),就要叫到局才能停。

一阶花色开叫传递了两个信息——大牌点和长套。与此类似的,大多数应叫也传达大牌点和套两个信息。开叫和应叫都不要超出约定的范围叫牌,给同伴传递错误信息。否则,你的错误信息会引起同伴的错误判断,让同伴做出错误选择,最终叫到错误的定约。许多叫牌法的设计都是非常严密的,一旦出现一次错误,几乎没有挽回的方法。

在 §C2.2 学习长套赢张计算的时候,我们可以发现:联手 8 张的长套都会有几个长套赢张,而联手 7 张就要差很多,4-3 配合甚至没有长套赢张。所以,我们希望寻找 8 张以上的将牌配合,这样才能压制防守方。

你的同伴开叫一阶花色时,一个通用的应叫约定是:0~5 点应叫 PASS,6+ 点则不能应叫 PASS。为什么呢?因为当应叫人有 6 点以上时,联手点力可能达到 26 点。此时应叫人绝对不能 PASS,以避免漏局的可能。

接下来,我们分别来学习一阶高花开叫和一阶低花开叫的应叫逻辑和约定。

二、一阶高花开叫的应叫逻辑和约定

你的同伴开叫一阶高花,已经表明了他持有 13~20 点大牌和一个 5 张以上的高花套。如果你的这门高花有 3 张以上(或者说,你有 3 张以上的支持张),你们就已经找到了一个合格的将牌花色,基本上最后就打这门高花的定约。

1. 加叫

定义加叫:将同伴的定约叫品加高阶数。例如你的同伴叫了 1C,那么你叫 2C、3C、4C、……、7C 属于加叫。只要应叫人能选择加叫开叫人的高花,就应该选择加叫,及时显示配合。

<1> 平加叫:6~10↓点,3+ 支持张

定义平叫:以当前最低的水平叫出某一花色或无将,即叫出比前一个定约叫品高 1~5 个的叫品。例如当前最后一个定约叫品是 1D,那么叫 1H、1S、1NT、2C、2D 属于平叫。

所以,平加叫就是把同伴的开叫加高一阶(具体来说就是开叫 1H 应叫 2H(1H-2H),和开叫 1S 应叫 2S(1S-2S)),表明应叫人有 6~10↓点和 3+ 支持张。『10↓』表示质量差的 10 点。

有时,应叫人有一定的牌型配合(例如支持张多、旁门有短套等),可以认为应叫人有可能提供非大牌的赢墩来源,他的牌将增值。注意这样的增值是建立在应叫人支持开叫花色的情况下的。

<2> 跳加叫:10↑~12 点,3+ 支持张,邀叫进局

定义跳叫:以当前除平叫外最低的水平叫出某一花色或无将,即叫出比前一个定约叫品高 6~10 个的叫品。例如当前最后一个定约叫品是 1D,那么叫 2H、2S、2NT、3C、3D 属于跳叫。

广义的跳叫定义为:叫出除平叫外的定约叫品,即叫出比前一个定约叫品高 6 个及以上的叫品。例如当前最后一个定约叫品是 1D,那么叫 2H、2S、……、7NT 属于广义的跳叫。

所以,跳加叫就是把同伴的开叫加高两阶(具体来说就是 1H-3H 和 1S-3S),表明应叫人有 10↑~12 点和 3+ 支持张。『10↑』表示质量好的 10 点。

应叫人做跳加叫是在邀请开叫人:如果开叫人的点力比 13 稍高或牌型较好,就可以叫到局(4H/4S)。因为联手牌力最低是 23↑~25 点,应叫人自己无法保证联手点力能够做成一局。所以,跳加叫的性质是邀叫

<3> 加叫到局:10- 点,牌型配合极好,止叫

加叫到局具体来说就是 1H-4H 和 1S-4S。『-』表示以下(含)。这样叫不是表示大牌点多,而是表示牌型配合极好(支持张很多且旁门有单张或缺门),相当于用长套赢张和短将牌将吃赢张来代替大牌赢张成为赢墩来源。应叫人大牌实力不强,满贯希望很小,不鼓励开叫人再往上叫,是一种止叫

这样的跳叫也称为双跳叫。双跳叫定义为:以当前除平叫和跳叫外最低的水平叫出某一花色或无将,即叫出比前一个定约叫品高 11~15 个的叫品。例如当前最后一个定约叫品是 1D,那么叫 3H、3S、3NT、4C、4D 属于双跳叫。

2. 叫新花色

如果应叫人能够做加叫,就不应该选择一盖一或二盖一。

<4> 一盖一:6+ 点,所叫花色 4+ 张,逼叫一轮

定义一盖一:用一阶新花色盖过前面的一阶花色叫品。具体来说只有 1H-1S 一种,而 1S 开叫后不存在一盖一应叫。

一盖一表明应叫人所叫花色至少 4 张,且点力超过 6 点,没有上限。应叫人可能仅仅只有 6 点,也可能持有足以成局的牌力,所以开叫人下一次叫牌不能 PASS,要给应叫人继续显示牌力的机会。所以,一盖一逼叫一轮

应叫人不能支持开叫花色的时候,不能以较多支持张和旁门短套为由将自己的牌增值,因为并不存在将牌配合,短将牌将吃是空谈。

<5> 二盖一:10↑+ 点,所叫花色 4+ 张(1S-2H 5+ 张),逼叫一轮

定义二盖一:用二阶新花色盖过前面的一阶花色叫品(平叫水平内)。具体来说,有 1H-2C/2D、1S-2C/2D/2H。注意 1H-2S 不是二盖一,因为这是跳叫了。

二盖一表明应叫人所叫花色至少 4 张,且点力超过 11 点(或好的 10 点),没有上限。但 1S-2H 占用空间太多,必须保证 5+ 张的 H。二盖一同样逼叫一轮

如果应叫人对开叫花色有 3+ 支持张,但点力已达 13+ 点,则可以用一盖一或二盖一过渡,下次再显示配合。一盖一和二盖一是逼叫,不用担心丢掉一局。

<6> 跳叫新花色:16+ 点,所叫花色 6+ 张,逼叫到局

跳叫新花色表示非常非常好的牌。联手点力已达 29 以上,之后的叫牌必定要到局,称为逼叫到局。此应叫使用率很低,不用关注。

3. 叫无将

<7> 3NT:13~15 点,均型牌

具体来说就是 1H-3NT 和 1S-3NT。联手最少 26~28 点,显然是逼叫到局的,不过本身 3NT 已经到局了,往往最后就打 3NT,相当于止叫(除非开叫人还有更强的实力)。一般来说,应叫 3NT 说明应叫人并不支持开叫人的高花,除非应叫人认为无将局比高花局更好。

<8> 1NT:6~10↓点,最后的选择,逼叫一轮

如果应叫人有 6~10↓点,不能 PASS,却又无法选择以上任何一种应叫时,只能作出最后的选择:应叫 1NT。这种情况往往是应叫人有长套但点力不足以二盖一,或者是均型牌。开叫人需要给应叫人一个再一次描述的机会,所以 1NT 是逼叫一轮的。

注意:SAYC 中对一阶高花开叫应叫 1NT 不逼叫,这是不合理的,因为应叫人持牌类型多,往往不是均型牌,1NT 不见得是最佳定约。

初学者首先要做的就是背熟应叫约定并且正确使用,尤其是出现率最高的平加叫、一盖一、二盖一和 1NT 必须做到脱口而出。不要去质疑这样设计的合理性,因为初学者现有的知识还不足以支撑更深入的讨论。

下一节

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读