《虚拟现实——最后的传播》
虚拟现实——最后的传播这本书旨在揭示虚拟现实是人类最终全媒介,即“最后的传播”的猜想。在今天的分享中,我想为大家全身心的投入来一起探讨这样一个话题——虚拟现实是最后的媒介以及传播吗?
虚拟现实是人体的最终延伸
在《理解媒介》一书中,麦克卢汉曾提出了一个常人无法辩驳的观点——媒体是人体的延伸,而事实也的确如此。以我们所熟知的几种媒介——口语、文字、印刷、广播和视频为例:
口语传播打开了人类听觉延伸的第一步,试想在此之前,人类只能通过肢体语言和身体接触交流的状态,我们不难发现,原来我们只在自己的小世界里,但是最终,我们的耳朵变长了。
同样的文字也让我们得视觉得到了延伸,因为,他第一次把口语的表达进行了媒介的转化,进而,我们可以不用说话就可以告知一个人一切,只靠眼睛,我们会发现,我们的眼睛也能看得更远。
印刷术的诞生让视觉延伸的第一步得以在时间和空间上扩大,我们可以在更短的时间内让我们所想要传达的信息到达受众手中;广播也是如此,他把听觉延伸的第一步也在时间和空间上扩大。
而对于即将要改变这一切的传统媒介的视频,他则是在视觉和听觉上给予了双重的叠加,让之前这一部分媒体的功能得以互补,增强了体验感。
如果说,在早期是一人一世界、一页一菩提的理想状态,那媒介对于人体的延伸则可以理解为再造一个世界,虚拟现实便是在再造一个世界。虚拟现实技术是对人体各个感官的延伸,包括视听触嗅味、甚至是情感,因而,虚拟现实可以理解为对于人体的一种最终的延伸。
传播即到达,到达即是满足
媒介在发展过程中一直伴随着如下的一些变化:
形态上的变化:从口语到文字、从印刷术到广播再到视频,我们不难发现,媒介在发展过程中的形态一直在变化,而虚拟现实则会达到一种各种感官需求满足的理想状态;
在形态的变化过程中,我们会发现媒介本身的速度和广度(空间和信息量)也在不断变化:比如,口语变化成文字增加了空间感、扩大了信息量;变化成语音减少了时间速率 ,两者结合则进一步缩短,我们可以看到,当虚拟现实达成的时候,我们你能在一瞬间瞬间置身于一个新的世界里,即传播就是到达。
与此同时还有权限和需求的变化:比如MP3是为了放音乐,但MP4的出现就为用户增强了视觉的体验,再到后来的智能手机,交互性的权限得以体现。从需求方面来说,随着媒介的发展,信息的传播速度和广度都在提升,随着内容的繁杂,要求人们筛选信息的速率也在加快,因而,虚拟现实的最终出现实际上是为了让人们再过速的信息筛选过程中达到一种理想的状态,即马上得到自己想要的信息,这被称为过速之后的一种“慢需求”。
最后,随着各种媒介迭代、延伸或者是功能的叠加,媒介所主导的功能也可以根及生活的各个方面,比如监控社会环境、传递信息等等,虚拟现实便能满足各种这样的功能需求。最终达到“传播即到达、到达及满足”的理想状态。
虚拟现实增加了互动及体验、以休闲、娱乐、和情感需求为本质
当人类的生存环境不在以基本需求为本质的时候,经济水平和消费水平的提升,某种程度上都增加了人们对于休闲、娱乐以及情感的诉求,虚拟现实迭代了之前几乎所有的媒介,将功能集合,增加了互动感以及体验感,满足了人们需求的本质。
虚拟现实是一种环境但也是一种媒介,从前者来说,虚拟现实已经能够基于感官需求为人们创造出一种新型的传播环境,甚至我们可以说,他为我们造出了一个理想的世界,为我们筛选出最理想的讯息,因此他是最后的传播。但虚拟现实却不一定是最后的媒介。
正如,从视频开始,视觉和听觉开始叠加形成一个三维的立体环境,当虚拟现实达成之后,一个完整的环境被塑造,然而,三维空间形成之上还有一个个四维空间,下一个媒介应该可以让我们在各个环境之间跳跃,但是否是最终的媒介,我们不得而知。