work process note
工作随笔:work process记录,
关于Mavelous Design的使用 和 人物绑定,以及当代艺术的笔记。
主题一:什么是当代艺术?
来自于艺术家racheal feed me,video art当代艺术是及时性的艺术。它不隶属于过去也不隶属于未来。它既存在于现在,也着眼于除了现在之外的时间点。艺术的存在性就是要抹除边界,并将个人或者团体的创新发挥到极致。差的,粗糙烂制的不可成为艺术品。
要是在数据科学领域来比喻,数据科学是数据科学家所做的工作。那么艺术便是艺术家所做的工作。艺术品对于艺术家是宝贵的,因为他呕心沥血打磨出来的作品是为了在短暂的生命内寻求永恒。艺术品是艺术家生命的写照,但也是超越人本身的,想象力和世界的结合。
主题二:
关于对使用MD虚拟服装和时尚设计的构想
by artist a江涛计算机模拟现在已经非常强大,通过控制质量,力场等模拟动力学来解决计算机视觉问题,但它的潜力却往往不止于此。MD DESIGN 可以制作虚拟服装,而脱离了实物的服装失去了物理的特性,却在新的计算机领域和服装领域发展出来了新的美学。计算机网络和数据的力量不可忽视,随着我们的时间越来越多的花在手机和电脑上,公司,政府将数据收集作为不可避免地根基性的活动,在虚拟领域逐渐形成了与从前不同的社交圈,社交面貌,甚至是虚拟美学。在疫情的冲击下加速了互联网的普遍性,使得人们的抗拒性逐渐较少。人们的生活方式不得不改变。
主题三:技术学习笔记
软件集成:
unreal(实时渲染,编程类,输出画面乞丐级别,除了虚幻5),unity(输出画面优雅了一点)
redshift(快,不准),OC(才开始用),arnold(效果一级棒,但是非常慢,渲染人物皮肤非常美,很柔和)
maya(功能全,很强大),houdini(电影级别流体,爆炸特效等),nuke,ae
blender(好久没用),C4D(用不顺), XP (功能齐全,简单,可以偷懒), marvelous designer(界面简洁)
mari(我还没学),substance painter(好用)
realflow,DAZ studio
建筑类:sketchup,rhino(好用,就是导出到maya法线会反)
渲染:lumion:没有专业动画软件渲染的好,简约版能用
关于绑定软件:maya advanced skeleton,humanIk(没有手指)
blender(autorig) C4D, UNREAL
2020.9.27