十、英雄全凭喜好
有了装备的意识之后,使用什么英雄就全凭喜好了,当然也得凭借自己的金币数量了。如果不论金币数量,人民币绝对是一个硬通货,这也是天美的生财之道之一。有钱的小主们,完全可以直接用人民币换时间,迅速拥有自己心仪的英雄。选择了英雄,再按照之前的思路去加持对应的装备,是不是就顺手多了,这也是为什么先研究装备再来谈英雄的原因。
王者荣耀里面的英雄都非常接地气,都是中国历史上的著名人物,即使不是也是耳熟能详的其他角色,有时候听一场王者对话比打游戏本身还有意思,注意是听不是看啊,当然得是多人开黑的那种,在边上听他们相互沟通的话语就特别好玩,想想都特别开心。不玩王者的同学,建议你们专门去听一次,保证不虚此听,了解一下总归是没有坏处的,一味地讨厌别人玩游戏是无论如何都体会不到游戏给玩家带来的快乐的,毕竟想要理解首先得从接纳开始。
每个英雄都有自己的特点,正是因为特点各异,才能相互间配合,打出一些令人赏心悦目的套路来。当然了,大部分时候还是相互坑的多一点。但游戏好玩就在这里,只要打出那么一次漂亮的配合,一整天的心情都是非常愉悦的,毕竟坑的多了早就习惯了,不坑已经是一种奢侈的享受,更不要说碰到默契的组合拳了。
这里再额外补充一下装备,因为有些英雄的特点非常明显,因此在出装的时候也要特别针对一下。举个简单的例子,蔡文姬这个奶妈型辅助英雄,不知道的同学听起来是不是特别好玩,它的优势就是给队友群体加血,那我们就想,有没有什么装备能阻碍它加血?唉,你一翻装备列表,还真有,物理型的有制裁之刃,法术型的有梦魇之牙,还不赶紧根据自己的英雄类型给补上。再举个例子,线上打仗老是打两下就快没血了,需要回司令部补血,这一来一回很耽误时间,有没有什么装备能让我不用回去就补血呢?聪明的你,翻了两下装备列表,又找到了,物理型的有泣血之刃,法术型的有嗜血之书,各位老板赶紧拿出你的电话订购吧。
所以,你会发现,装备都是根据需求来的,而游戏的装备设计也是按照这个思路进行的,有了这个思维方式,是不是一下子就清晰起来了,剩下的就是在熟悉英雄的过程中寻找需要的装备就可以了,所以出装的重点不是什么装备厉害,而是你这个召唤师想怎么打,装备是死的,打法是活的,所以出装也就绝不是按照预先编辑好的顺序一成不变的,需要先理解再选择,否则就永远找不到属于自己的出装思路。
话说熟悉英雄真是个大大的坑啊,不说有一百八十个,也起码有大几十个吧,那么多技能描述,光看都看不懂,更别说挨个去用了,最最坑的是,不是每个英雄我都有啊,没有的顶多只能在训练营里打打桩,也没法开启实战,真是心有余而力不足啊,都是没钱惹的祸。
好了,我们熟悉英雄是不是也要拉个列表逐个讲解呢?你又开始上道了,对了,还是抽象,先做抽象分类,再去做实际操作,这样我们才能事半功倍,游戏如此,工作亦是如此。
任何一场伟大的战争都是多兵种完美配合的产物,暂且先不去说诺曼底登陆这样多集团军同时配合的场景,只说说贞观长歌这个电视剧里都能经常能看到的攻城画面,没看的自行脑补一下,没有时间去看了,跟上了啊,我们马上发车,准备亲临现场,晚了就来不及了。
在攻城的队伍前排,有一群举着盾牌的装甲兵他们负责挡下城墙上射下来的箭雨,掩护搬运撞城门的大木头锥前进;中间是一群手持刀枪的步兵,准备在城门撞开之后冲入敌阵;在后面有一个箭阵,专门对城墙上的敌人进行压制;再往后就是将军指挥台,负责摆弄各种旗子来指挥全军作战。你看,一个原始的攻城战,就划分了不同的角色,我们的游戏自然也是如此,全凭喜好的意思就是,在这样一场战斗中,你偏向与做一种角色,然后角色对应的角色英雄就可以了。不同的英雄有不同的作用,操作和走位思路也会不一样,这样游戏的丰富性就起来了,随着对英雄的不断了解,打法也就层出不穷,再加上各种英雄的搭配,可玩性一下子就多起来了。
这个游戏的一大亮点就是,没有最强的英雄,只有适合的英雄,仁者见仁,智者见智,萝卜白菜,各有所爱,五花八门,包罗万象,总有一款适合你。什么?还是没有?没关系,我们王者荣耀每隔一段时间就会推出一个新英雄,有什么要求也可以提前发给策划方,保证出到能让您满意的英雄为止。