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iOS开发之制作Framework

2022-01-11  本文已影响0人  Streamsle

1、创建项目 command+shift+N,选择framework

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2、创建自己需要封装在framework里的类

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3、创建一个AggreGate文件关联SDK,这样每次只要编译demo,就能自动生成framework文件并直接跳到文件目录。

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添加自动生成framework的脚本文件

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脚本内容如下,可直接复制,什么都不用改


#!/bin/sh

#要build的target名

TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}

if [[ $1 ]]

then

TARGET_NAME=$1

fi

UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/"

#创建输出目录,并删除之前的framework文件

mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"

#分别编译模拟器和真机的Framework

xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build

xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build

#拷贝framework到univer目录

cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

lipo "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" -remove arm64 -output "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"

#合并framework,输出最终的framework到build目录

lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"

#删除编译之后生成的无关的配置文件

dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/"

for file in ls $dir_path

do

if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]]

then

rm -f "${dir_path}/${file}"

fi

done

#判断build文件夹是否存在,存在则删除

if [ -d "${SRCROOT}/build" ]

then

rm -rf "${SRCROOT}/build"

fi

rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos"

#打开合并后的文件夹

open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

4、配置项目基础设置及暴露给外包调用的头文件

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在主头文件中导入需要暴露给外部的文件

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选中项目文件,编译即可自动生成framework,并自动跳到相关文件夹

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5、为SDK添加图片资源,使得SDK内的方法也能使用图片

创建一个新项目command + shift + N

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编译通过后,会生成一个.bundle文件

show in finder,就能够找到该文件。

6、使用SDK和图片资源

在framework中使用图片

UIImage*img=[UIImage imageNamed:@".bundle/nodata.png"inBundle:[NSBundle bundleForClass:[self class]]compatibleWithTraitCollection:nil];
UIImageView*loginImageView=[[UIImageView alloc]initWithImage:img];

然后编译framework,将新的framework和bundle文件一起拖到demo中

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