AE 二次开发小结

2020-01-19  本文已影响0人  markfork

章节

1. ae 软件基本介绍

要进行基于 ae script 的二次开发,首先要储备一些基础理论或概念。
学习新知识的过程是痛苦的,因为要突破原有认知,反人性而为之

1.1 ae 软件简介

 


ae 软件截图

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

也就是我们熟知的后期特效制作软件,另外上述文字介绍中突出的层类后期软件,看到层类,你应该可以想到 PhotoShop 这款图像制作软件, 简称PS, 这款软件中每个图像其实是由各个图层(layer) 元素组成的;
如下图所示:

合成效果 各图层展示

其实一幅年夜饭效果图是由各个图层(layer 元素)组成的;

AE 软件当中也沿袭了PS的图层概念, 如:


ae 模板

利用 camera 图层可以看到一个成品也是由多个图层(layers)组合形成的。

在ae 软件中有图层面板,如下所示:


图层面板

下面的链接中有关于ae的基础入门课,英文音频,前几个基础入门视频配有中文翻译字幕,后几个没有,可以调慢速度慢慢理解;
https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/get-started.html
看完前几个就算是入门了,基本理解到以下程度:

  1. 了解一个项目的构建方式
  2. 理解ae素材的组织逻辑
  3. 可以新建一个合成 composition
  4. 可以在一个composition 中拖入若干个layer
  5. 了解 tools 工具栏

2. ae script 基本概念学习

2.1 参考资料

http://docs.aenhancers.com
上述为ae script 的基本学习资料,需要学习以下基本知识 & api, 这是为真正上手开发储备基本能力:

  1. ae script运行方式、jsx为ae script api 实现语言 - 英文原版
    ae script运行方式、jsx为ae script api 实现语言 -中文版

  2. Application object-应用对象

  3. Items-素材
    item 其实即 project 面板中的各个 materials, 即栏框表示的部分,一般情况下分为 Footage、Compositon、Folder、 Solid 等四种类型;
    Item所在的Items chapter 理论上都需要熟悉,因为后期的编码工作主要与 AVItem、CompItem、FootageItem 等 Object 的使用相关, FolderItem Object 基本上用不到,可以选看

image.png
  1. Layers-图层
    Layer 其实是 layer面板中各个具有时间线性质的元素

    ae 中的图层
  2. Properties
    属性,其实属性与layer强绑定,比如TextLayer的text、transform属性:

    textLayer 的text、transform属性
    属性的设置其实沿袭的是oop思想(类似setter)
  3. RenderQueue-渲染队列
    调用此api 将 ae 文件渲染为视频。

3. ae script 常规操作

当下搬运工, 参考下列博客中记录的常规操作,并结合ae script 在ae软件中的运行效果,体验以下:
https://blog.csdn.net/xdhstc/article/details/52329616

运行编写好的脚本

4. ae script 二次开发 开发者论坛

得吐槽一下,某度现在根据关键字搜索到的有价值信息完全不够,而且良莠不齐,建议还是使用Google。
二次开发论坛:
https://forums.creativecow.net
http://www.aenhancers.com
ae 二次开发 开发者论坛,上面可以找到一些问题的解决方案;

5. 关于突破认知,学习新知识的方法论:

如图所示
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