iOS人機交互指南(07)——交互和反饋

2014-10-28  本文已影响37人  JohnSmith

用戶熟悉的標準手勢

手勢操作能拉近用戶和設備的距離,提升他們直接操作屏幕中對象的感覺。用戶會期待手勢操作在所有應用中保持一致。

除此以外,iOS還定義了一些系統級的操作,如呼出控制中心、通知中心等。這些手勢交互,在所有應用中都應該保持一致。

避免把標準手勢和不同的動作關聯。除非你做的是遊戲應用。

避免創建一些自定義手勢,它引發的動作和標準手勢引發的動作一樣。

使用複雜的手勢作爲加速完成任務的快捷方式,但不能是唯一方式。始終給用戶提供直接、簡單的交互方式,即便它需要更多的操作。簡單的交互可以讓用戶把精力集中在內容上。

除了遊戲應用,儘量避免定義新的手勢。

對於一些使用頻度高的應用,可以考慮使用一些多點交互的手勢。

引導用戶交互的元素

標記交互的線索包括顏色、位置、上下文、有意義的圖標。

主色是重要的交互線索,尤其是在只用了少數幾種顏色的應用中。

標題應該有「可操作」的含義,再結合主色,可以使按鈕邊框和其它裝飾沒有必要。

在內容區中,只在必要的時候,才給按鈕添加邊框或背景。

反饋增進理解

儘可能地把狀態信息和其它相關反饋整合進UI中。

避免使用不必要的警告框。

輸入信息應該很方便

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