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Android高级UI-粒子爆炸效果

2019-08-28  本文已影响0人  一只胖胖胖胖猿

背景知识

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.girl);
        bitmap.getWidth();
        bitmap.getHeight();
        int pixel = bitmap.getPixel(0, 0);

创建一个粒子的实体类对象

/**
 * 圆形粒子类
 */
public class Ball {
    public int color; //图片像素点颜色值
    public float x; //粒子圆心x坐标
    public float y; //粒子圆心y坐标
    public float r; //粒子圆半径
    public float vX; //粒子x方向速度
    public float vY; //粒子y方向速度
    public float aX; //粒子x方向加速度
    public float aY; //粒子y方向加速度
}

自定义一个view,实现粒子爆炸效果

1、创建一个画笔,用于进行绘制bitmap图形
2、通过BitampFactory.decodeResource()来将图片转换成bitmap对象,用于获取长、宽、像素颜色等参数
3、通过嵌套for循环,给ball赋值,最终添加到粒子数组中

        for (int i = 0; i < mBitmap.getWidth(); i++) {
            for (int j = 0; j < mBitmap.getHeight(); j++) {
                Ball ball = new Ball();
                ball.color = mBitmap.getPixel(i, j);
                ball.x = i * d + d / 2; //确定每一个ball粒子的圆心坐标
                ball.y = j * d + d / 2;
                ball.r = d / 2;

                //速度()
                ball.vX = (float) (Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 20 * Math.random());
                ball.vY = rangInt(-15, 35);

                //加速度
                ball.aX = 0;
                ball.aY = 0.98f;
                mBalls.add(ball);
            }
        }

4、重写onDraw()方法,进行绘制bitmap图片,到这一步就可以在屏幕上面显示图片了

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for (Ball ball : mBalls) {
            mPaint.setColor(ball.color);
            canvas.drawCircle(ball.x, ball.y, ball.r, mPaint);
        }
    }

5、点击图片实现爆炸效果,需要创建一个属性动画

 mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
        mValueAnimator.setRepeatCount(-1);
        mValueAnimator.setDuration(2000);
        mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());   //线性变化
        mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {   //添加属性动画更新的监听
                updateBall();   //更新属性动画
                invalidate();
            }
        });

6、更新粒子的位置

    private void updateBall() {
        //更新粒子的位置,自由落地运动
        for (Ball ball : mBalls) {
            ball.x += ball.vX;
            ball.y += ball.vY;

            ball.vX += ball.aX;
            ball.vY += ball.aY;
        }
    }

7、实现点击事件

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            mValueAnimator.start();
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

代码地址:https://github.com/JonyZeng/Cancas_Spilt

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