用户体验五要素干货总结
2021-04-10 本文已影响0人
我叫AC
1.用户体验为什么重要
---从产品设计到用户体验设计
使用第一:外形首要服从于“用户自身的心理感受和行为”,而非“功能”
---用户体验就是商机
提高:“客户忠诚度”、转化率(conversion rate)
效率:令客户工作得更快&犯错概率更低
---UCD
以用户为中心的设计:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户纳入考虑。
2.用户体验五要素
五个层面---双重性
功能型:关注“任务”,操作被纳入一个过程,思考人如何完成这个过程
信息型:关注“内容”,网站应该提供哪些信息,信息对用户的意义是什么
---五要素
- 战略层:用户需求(显性&隐性)+ 产品目标(商业&其他)
- 范围层:功能规格(功能组合的描述)/ 内容需求(内容元素的要求)
- 结构层:交互设计(如何响应请求)/ 信息架构(内容元素的关系)
- 框架层:信息设计(呈现方式)+界面设计(交互元素)/导航设计(跳转)
- 表现层:感知体验(就是这个feel)
---自下而上
从抽象到具体:底层(战略,需求)→顶层(具体细节)
下层决定上层:上层的可选项由下层决定,上层的改动需要重新考虑下层决策
开发顺序:由于上下层间相互影响,所以应留出两个层面同时设计的部分(上图),而不是把每一层割裂开来单独设计(下图)
在下一层结束之前完成
---两个额外的因素
- 内容:在网页里“内容至上”
- 技术:用户体验的状态主要是由技术来决定的
3.战略层
战略层---产品目标
我们要通过产品得到什么?
- 商业目标:替公司赚钱或省钱
- 品牌识别:企业的品牌形象
- 成功标准:可追踪的指标,用以显示是否满足需求
---用户需求
用户要通过产品得到什么?
- 用户细分:人口统计学标准、消费心态、技术能力、社会专业角色
- 用户研究:市场调研方法、现场调查、用户测试、卡片排序法
- 创建人物角色:persona、用户模型、用户简介
-
创建场景:scenario、需求不应脱离场景
人物角色
4.范围层
范围层一个有价值的过程+一个能被理解的产品
- 过程:考虑潜在冲突,确定什么现在解决,什么迟一点解决
- 产品:给团队一个参考点,提供了共同的语言
---确定需求优先级
- 网站目标、用户需求、可行性
- 功能之间的相互联系
- 关注战略目标,不要迷失于手段
---功能和内容
从“为什么开发这个产品”(战略层)——到——“我们开发的是什么”(范围层)
- 功能规格:哪些应当被当成软件产品的功能及相应组合
- 内容需求:哪些信息必须纳入设计范围之内
如何构建功能规格
- 正向(描述系统如何防止错误而非禁止用户行为)
- 具体(详细地解释清楚状况)
- 客观(拥有具体指标而非五彩斑斓的黑)
如何构建内容需求
- 关注目的而非格式(FAQ不必要,解决用户普遍问题必要)
- 预估特性规模(字数,像素大小,下载文件等等)
- 尽早找出负责人(内容是一件艰苦的工作)
5.结构层
结构层确定将要呈现给用户的元素的模式(patten)和顺序(sequence)
---交互设计
- 描述“可能的用户行为”
- 定义“系统如何响应配合”
概念模型
- 熟悉的概念来表示特性,使用户“凭直觉”交互(例:购物车)
- 用于在开发过程中保持使用方式一致
处理错误
- 不能犯错的系统是最好的防错(例:自动档汽车)
- 使错误难以发生,纠错(不要过度,反例:Word)
- 恢复,警示(“undo”功能)
---信息架构
呈现给用户的信息是否合理并具有意义
建立在用户需求之上,容纳成长并适应变动
结构化内容
- 从上到下:从最可行的开始,主要分类到次级分类
- 从下到上:从已有的资料开始归类直到能反映产品目标
结构化方法
基本单位是节点:明确设定关注点的详细程度(不再处理比节点更小的信息)
- 层级结构:树状或中心辐射,每个节点有父节点
- 矩阵结构:允许用户通过“维度”移动(颜色、尺寸、价格等等)
- 自然结构:没有太强烈的“分类”,自由探险
- 线性结构:线下媒体采用的方式,线性的体验
语言和元数据
- 命名原则:使用用户的语言并且保持一致性(受控词典)
- 元数据:“关于信息的信息”,结构化方式描述内容(“作者,日期,行业”)
6.框架层
框架层用什么样的功能和形式来实现结构层
框架层的三要素
- 界面设计:做某些事的能力(界面控件)
- 导航设计:去某个地方的能力(内容列表)
- 信息设计:传达某些想法给用户
线框图
- 安排和选择界面元素
- 识别和定义核心导航
- 放置和排列信息组成
7.表现层
通过视觉设计,弥补“产品框架的逻辑排布”的感知呈现问题
表现层