iOS 底层原理探索之alloc、init与new
前言:
alloc、init、new 作为iOS开发者,是我们每天用到最多也可以说是最常见的代码之一,可是你知道它们到底都做了什么吗?下面我们就来深度探索一下!
探索之前我们先来了解三种探索底层的方法:
1.汇编分析: 菜单Debug -> Debug Workflow -> Always show Disassembly 选中之后会显示汇编编码
2.下断点:control + in 跟进
3.Symbolic Breakpoint 符号断点:
97073995-B8C7-4161-82F1-B916B26DB9B2.png image.pngalloc原理探索:
1.首先我们先通过源码看一下大致的调用流程
image2.接下来我们看一下具体源码的调用
alloc
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
_objc_rootAlloc
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
callAlloc
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
_objc_rootAllocWithZone
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
_class_createInstanceFromZone
重点部分哦,前面通过运行源码我们一步步走到这里,终于开始要开辟空间了,是不是太不容易了,主要是下面这三个方法
cls->instanceSize计算要申请的空间大小
obj = (id)calloc(1, size);开辟内存的地方
obj->initInstanceIsa 关联上对象(其实就是先建一个房子 写上是谁的名字)
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
//计算内存大小
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
// alloc 申请开辟内存,返回地址指针
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
//关联对象
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
计算内存大小知识点:
通过16字节对齐算法,以空间换时间概念
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
alloc申请了空间那么init做了什么呢?
接下来探索一下init源码,通过源码可知,inti的源码实现有以下两种
类方法init
+ (id)init {
return (id)self;
}
这里的init是一个构造方法 ,是通过工厂设计(工厂方法模式),主要是用于给用户提供构造方法入口。
实例方法 init
看一下实例init的代码
MKPerson *objc = [[MKPerson alloc] init];
通过main中的init跳转至init的源码实现
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
跳转至_objc_rootInit的源码实现
id
_objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
new 源码探索
一般在开发中,初始化除了init,还可以使用new,两者本质上并没有什么区别,以下是objc中new的源码实现,通过源码可以得知,new函数中直接调用了callAlloc函数(即alloc中分析的函数),且调用了init函数,所以可以得出new 其实就等价于 [alloc init]的结论
+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
但是一般开发中并不建议使用new,主要是因为有时会重写init方法做一些自定义的操作,例如 initWithXXX,会在这个方法中调用[super init],用new初始化可能会无法走到自定义的initWithXXX部分。
关于new探索部分摘自:作者:Style_月月
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