新游戏想法_点击沙盒

2020-11-24  本文已影响0人  小沙盒工作室

首次尝试超休闲游戏,玩法很简单。

玩家不需要与游戏产生任何的竞争关系,玩家也不用和开发者做的游戏数值竞争。

这个游戏,是我送给玩家的一个礼物。

玩法,只需要不断点击小沙盒图标,然后累计进度条,到达100%进度以后自动解锁我送给玩家的一句话(正能量语录和一些道理)

暂定先搞个100句话。

游戏中设计一个双倍奖励,玩家点击后自动观看广告,结束后,获得双倍进度奖励,玩家玩游戏开心了,我也能通过广告收入获得第一次资金,先累积资金,以后用来做更高质量的游戏。

除此之外,游戏不会自动弹出广告,因为我很重视玩家的游戏体验,因为我也是玩家,我知道玩家肯定不喜欢整天弹出广告的游戏和软件。

所以在广告这一块,完全就是玩家自愿去观看的。

首发taptap,当然在独立游戏网站也会有分流网盘下载。

这个游戏,是我首次尝试超休闲游戏这种类型的,做起来不难。

但我还是希望我的游戏不是没有用的游戏,玩家可以从我的游戏里面获得到我要传达的想法,建议。

而不是玩完了,什么东西都没有获得到。

但毕竟是游戏,有不能设计的过于说教,这样会让玩家心里觉得不舒服,我也不喜欢听长辈说教。

在这方面我做一下平衡性调整吧。

当前,肯定还得做新的曲子,毕竟旧曲子不能一直用,会被玩家说偷懒的。

目前在上学,所以不会一下子就开发完成,会有段时间,尽请期待吧。

ui就沿用之前做的半成品游戏--冲击吧。

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