新游戏想法_点击沙盒
2020-11-24 本文已影响0人
小沙盒工作室
首次尝试超休闲游戏,玩法很简单。
玩家不需要与游戏产生任何的竞争关系,玩家也不用和开发者做的游戏数值竞争。
这个游戏,是我送给玩家的一个礼物。
玩法,只需要不断点击小沙盒图标,然后累计进度条,到达100%进度以后自动解锁我送给玩家的一句话(正能量语录和一些道理)
暂定先搞个100句话。
游戏中设计一个双倍奖励,玩家点击后自动观看广告,结束后,获得双倍进度奖励,玩家玩游戏开心了,我也能通过广告收入获得第一次资金,先累积资金,以后用来做更高质量的游戏。
除此之外,游戏不会自动弹出广告,因为我很重视玩家的游戏体验,因为我也是玩家,我知道玩家肯定不喜欢整天弹出广告的游戏和软件。
所以在广告这一块,完全就是玩家自愿去观看的。
首发taptap,当然在独立游戏网站也会有分流网盘下载。
这个游戏,是我首次尝试超休闲游戏这种类型的,做起来不难。
但我还是希望我的游戏不是没有用的游戏,玩家可以从我的游戏里面获得到我要传达的想法,建议。
而不是玩完了,什么东西都没有获得到。
但毕竟是游戏,有不能设计的过于说教,这样会让玩家心里觉得不舒服,我也不喜欢听长辈说教。
在这方面我做一下平衡性调整吧。
当前,肯定还得做新的曲子,毕竟旧曲子不能一直用,会被玩家说偷懒的。
目前在上学,所以不会一下子就开发完成,会有段时间,尽请期待吧。
ui就沿用之前做的半成品游戏--冲击吧。