小众文学悬疑推理

【连载】所有的没有告诉你的故事:3 行走模拟器

2017-07-04  本文已影响39人  ohmymom

怎么才能……走向人生巅峰呢?我不知道。他们跟我说,孩子,一个人只要维护了它所敬重的事物,他就算很厉害了。大多数人这一点做不到。真的。

无稽之谈。呜呼。像是日本动画片里面的一些台词,可是我们从来不擅长细节描写,也许可以从那边学一些。

长话短说先。咳,咳,我该说什么……啊哈,一个摇口香糖的机器!还有一幅平面设计的画!色泽鲜艳,不过看久了有点视觉疲劳。为什么上面都有一张脸呢?是傅洛尼亚的一个画家的兴趣爱好……别想了。

【连载】所有的没有告诉你的故事:3 行走模拟器

行走模拟器

——去了……哪里?我……

嗨,有人把点歌台的声音调小了。

可这里没有点歌台……这是个小玩笑,不不不,别,说,话。

你的语法有点问题。你应该把“我”放到其他谓语和宾语之后。你不是喜欢研究艺术吗?年轻人应该知道这一点。特别是还有,文化传统。好……我讲,我讲。别杀我。

可这个怎么和前面连起来……别管前面那个故事了,你就纯粹把它看成一种哲学的比喻。任何奇异的故事碰上哲学都可以解释得通的。重复MVX这三个字母,从头到尾都可以。对不对,谢谢你。

自从第一个双人网球电子游戏被开发起,电子游戏在艺术领域内发挥了它与其它艺术相比无法匹及的创造力和亲和力,还有丰富的感官互动性。作为一种古老的艺术形式,文字,他的某些方面和游戏比起来还是差了很多,比如直观冲击力。因为文字无法承受太多的直接含义,特别是在短篇小说里,读这种类型的语言艺术就需要读者丰富的脑洞(我是说想象力)和技术知识丰富度。

        艺术都是有通性的。比如说某个脾气不好的数学家在他的墓志铭上面写道“我将会按照原来的样子变化后复活”,《我不想在这个世界纵火》

,改编成话剧的剧本和小说电影这些东西。

        游戏与文字是分不开的(因为那些游戏规则)。所以我来尝试用另一种方式把他们联系起来-文字游戏。待会儿会让你看看的。文字游戏,就是那种很好玩的费脑子的游戏。我会演示给你看这种玩法的基本版本。文字就像代码,你的脑袋瓜子就是引擎。那么现在开始。

void main(){RPG冒险游戏

这是你。    你

你是个勇士(就是个好人),你要去夺回真理之杖。(不要在意剧情)

你要杀死精灵的十二个守卫,七个首领,九个酋长,二十八个阵营领袖和三百五十六个小鬼,无限的小怪才能过关。

你在这儿。下面。右边是你的敌人。攻击吧!用你的眼球!控制它!

      神圣惩击        小鬼

你    愤怒之锤        小鬼

  回复生命        小鬼

(我使用了一些其它游戏里面的技能词语。让你觉得亲切。)由于我们的介质独特,所以完全的电子游戏化是不可能的。这里把RPG元素的自由度改为线性程序。意思就是说,这一盘无论如何你都会赢,除非你把书合上(这算BAD ENDING)。

你赢得了战斗!你朝一个商店走去。

你      无限手套  石中剑

    回复剂  德玛西亚之甲

  铠甲宝石 龙吼技能

选一个。你朝前走去。你在田间小路上看见一块发光的石头。

  捡            不捡

如果你捡  你被一个首领偷袭了!你失去了一条手臂。遭遇战斗。如果不捡,跳过这个战斗部分。

好了,如果你没有偷看后面的情节,那么现在分支来了。

如果你选择:无限手套,在原著漫画中,没有宝石的手套没什么用。你被杀死了。回到开头。

石中剑,你把首领的头打裂开了。

回复剂,你装上了一个义肢,拥有了和大BOSS一样的战斗技巧。进入战斗。

德玛西亚之甲,你进入战斗。

铠甲宝石,这个-你没有什么装备孔可以镶嵌,你死了。

龙吼技能,进入战斗。

    龙吼(选了龙吼才能用)

你  神圣惩击

    愤怒之锤

    回复生命

如果你选择神圣惩击或者愤怒之锤,除非你选择了回复剂和德玛西亚之甲,否则死亡。

如果你选择龙吼,战胜首领。

你打败了首领,把它的头切了下来,挂在了树上。你决定继续向前进。你看到河水变得乌黑,民众苦不堪言,王国支离破碎,你想到还有那么多使命没有完成,于是你懒得做了。你死了。

好了,这是最基本的游戏程序。你以前肯定玩过类似的文字游戏(如果你还想玩的话,我已经没有其它办法了)。而现在,在打败了那么多怪物之后,我想介绍的其实是一个叫做行走模拟器的游戏类型。比起那种讲究游戏性的游戏电子游戏来说,这种游戏玩起来更令人困惑。这也许是好事。我就要介绍这种游戏类型。我是受到一个独立游戏的制作启发才想到这个的。

void main(){行走模拟器

        你在一个房间里醒来。这个房间白的透亮,曲线平滑,好似只是一块大理石打出来的一样。没有光线,这里亮的刺人眼睛。

墙                    走廊                      墙

        你开始往前走。(上面就是我对联系的理解)走廊深处无法看清。这是游戏中的一种常用手法。刺激玩家的欲望-探索未知。这会大大增加可玩性。所以他们才会不厌其烦地在地图上布置很多的收集品和奖励品。沙盒游戏的成功证明了这种游戏方式的创新性。人们在玩多支线任务的时候,喜欢一遍一遍地尝试他们没有做出过的选择,试图打通设计者设计的所有结局和剧情,这些选择让玩家意识到,这是个游戏,他们可以选择自己想做的事情。

你遇到一个楼梯,它与走廊连在一起,旋转着通向下层。这里没有灯,却亮得令人羞愧。

墙      楼        墙

        梯

在你下楼的时候,你在墙上看见了一幅画。

向日葵在狂奔

很奇怪的画。嗯,它的画框是棕黄色的,在纯白的世界里塞入这样一个物体,它像是颜色的入侵者,又像是你亲戚的一个陌生的朋友。你对着它盯了几秒钟,便心生倦意,继续下楼。

说真的,这名字我想了很久。我想表达一种自然的野性和秩序的和谐,基因代码和它的蛋白质与元素所组成的世界上最精妙的有机物。但用猎豹什么的太无聊。当你在写下这些句子的时候,它不知不觉就成为了艺术品;当你在阅读的时候,你的所有想法和思考,就像自然的艺术一样美。毕竟会思考是可贵的权利。

你下了楼,发现眼前是一片开阔的橘黄色的温暖的房间。地面铺着木板,踩上去“嘎吱”“嘎吱”响。这个房间是圆形的,三十道门整齐地镶嵌在门上。房间中央还有一个地洞和一架楼梯。

门门门门门                门门门

门门门门门                门门门

        楼梯      地洞  门门门

(没有办法模拟出三维环境-也许可以,但是我不知道换了介质会怎样)

你看到地上有一行字:

只有一扇门向你打开

这是你的命运

简单的富有哲理的话。但是说多了也没什么意思。也许你会说,我妈妈说从来就没有什么命运,命运是自己创造的。你应该走到那些门前,敲击你的眼球,一个一个尝试。但是要是你打开了两扇门怎么办?你想跟我说,人有两个命运吗?请注意我的措辞,人——有——两个——命运——吗?没有。起码我们是生活在四维空间里的,在这个时间还是一条线的地方。再说,谁说打开哪扇门不是你自己造成的结果呢?我只是给你省去了时间的部分。

一扇门打开了,我用了程序技术让它开门的时候带了音效,“嘎吱”。这样的音效。

作为一个资深玩家,你一定会去尝试一下地洞和楼梯上的路。可惜它们都没法打开(我不会让它们打开的)。于是你只好走向了那扇在你左手边打开的门。

            提            示

门        打开的门            门

你抬头,看见门上的一条提示:

前面很危险,不要进去!

你拉进了视野,看见门那边的通道黑漆漆的,不像这边这么明亮。

为什么不在每一扇门上面都挂这种东西?命运难道不是多舛的吗?

你走进去,视野变暗了。你又走入了一条走廊。不过这次没有灯。你隐约看到墙上有一些暗淡的颜色。

我突然想起来福尔斯特甘的故事。我想起来这个故事包含很大的偶然性。(我恨意识流)

你的视觉渐渐习惯了黑色的夜晚。你朝墙壁上看去,——是很多五彩斑斓的圆点,大小不一,你看着这些圆点,上面还有一些字。

童年 人生  美国      友情    文化

爱情    工作              叙利亚

      SAT        PETS    亲情    总统

奥威尔    家庭            死亡    卡扎菲

子代            出生            火箭  外星球

        我不是想让你玩填字游戏。,可注意我要说的话。

        你瞧着这些单词,像是盯着一只活蹦乱跳的渡渡鸟一样。这些词对你来说既陌生又熟悉。是吧?当然我不能左右你的思想,也许有心人会吧它誊写下来以备后面的解密题用。这种情况是有的。有时候我打着打着游戏,突然出现一个解密谜题,我会绞尽脑汁很久试图破解这个谜题,但一无所获。然后我懂得了记笔记的道理。可是你会掏出手机来好好地查一下攻略。但是这不是关乎成就不成就的问题,而是你自己内心的荣誉感。也许在你没有翻看一次教科资料之后发现了谜底,你是有多兴奋。你内心就会有一种解锁的感觉。你解锁了人生路上的一个成就:不看攻略通关游戏。

    你往前走,墙上又有字。

你一定好奇这些字是什么意思吧?

你一定会想把这个游戏的制作人揪出来暴揍一顿吧?不过如果我在标题就表达了我的看法的话,你觉得厌倦就是你的错。

前面的走廊上摆着一张皮质的沙发,旁边的地上摆着一台小电视机,播放着《南方公园》。                            视视视视视视

                                            南方公园

      沙发                        电电电电电电

沙              发                            桌子

我不确定那会儿是不是有南方公园这部动画片。你尝试坐在沙发上,可是程序设定没有允许你这么做。你开始困惑。

忽然,远处一盏柔和的灯——是那种落地灯——被打开了。黑漆漆的走廊被照亮了。这里充满了一种奇怪的温暖的颜色,这种颜色让你(几乎是本能地)朝那边走去,就好像作为一种智慧生物,你的骨子里就是这么认为的。

你看到一张双人床,上面铺着柔软的被子,落地台灯站在旁边。音乐盒里播放着《在每个人的生命中》,你极力地想去触碰这让你感到温馨的一切。可是程序设定阻止了你这么做。你抬头,看见天花板上的大字:

亲情 爱情,还有子代。

这也许让你想起了家庭生活。我不好描述它是什么,也许是美丽或者是痛苦(对于赫胥黎来说)我假想你是一个已婚人士,你有一个长得漂亮的妻子,你有一个读大学的女儿。每年她放圣诞节的时候,你就会带着你们一家人穿过阿拉巴马州,穿过皑硙的雪山和高耸的枫树林,穿行在66号公路上,你听见你的女儿坐在副驾驶上,谈着关于音乐和大学的事情,你坐在方向盘前,没有说话,只是笑着聆听。你的女儿弹着班卓琴,她唱到:

如果你错过了我坐的火车,

你会知道我已经走了,

你会听见汽笛声飘荡在空中

退出这个话题。我是为你营造了一个意境。这很好,特别是在这种文章里面。

你继续向前走。你发现你的步伐变得缓慢起来。你走入了一个巨大的房间,向上望不到头的深黑色房间。走廊成了悬空的过道,那些没有过道的地方闪着耀眼的白光,像积木一样的柱子矗立在无限的空间中,和布景的颜色形成鲜明对比。

    柱                              柱

柱                                        柱

柱        柱                            柱            柱

子        子          过  道            子            子

    子          走              廊          子

          子                              子

  你看见地上写着一行话:

  这是你所有记忆的总和。

  你听见很多人在低声细语,一刹那一阵炮声飞过脸颊,枪声不绝于耳,不同国家的语言交织汇聚,成了一种不可名状的交响乐。它们充斥着你的大脑,像一阵一阵的子弹倾泻到你身上。

        这种感觉让你觉得自己像是一个程序化的人物,完美无缺。但我们并不需要完美无缺,那样既无聊,也不符合美学。

        钿头银篦击节碎 血色罗裙翻酒污。你厌倦了这种感觉,开始往前走。你的步子变得越来越缓慢,视野变得模糊不清。你应该猜到接下来要发生什么了。不过这个走廊很长,长的你要走很久。你听见了许多熟悉的或者陌生的声音。你的女儿弹着班卓琴,还有婴儿的啼哭声,不知道是你的,还是你妻子的;尖椒和胡椒爆裂的声音,披萨盒被打开的声音,飞艇飞驰而过的声音。你开始回想他们,回想这些记忆片段。你的脑中的化学元素开始发酵和反应。那就是最珍贵的自然的礼物。无关狂奔的向日葵。

你也许可以一遍一遍地玩这个游戏,试图发现其中的意义是什么。但你没法改变的是,你打开的是左边第三扇门,你听见的是《在每个人的生命中》,你没发坐在舒服的沙发上,躺在柔软的天鹅绒大床上,生一个漂亮的女儿,听见她的啼哭声的时候你喜极而泣;你和妻子还有你的亲人们在被柔和的光线照耀着的房间里吃披萨大餐;你带着她穿过整个阿拉巴马州,去追寻福尔斯特甘先生的足迹,叫她弹她的选修课,直到太阳从山上落下。如果你从她的死亡的时间线往前预测,你得到的还是相同的结果,她不会再出生。

你想到了吗?我们没有办法改变轨迹的人生——那目的是一样的。我们一直沿着这些轨迹走,所以我们才没办法察觉脚下的路。

在这个小小的局限的真实宇宙里,有那么多可爱的生命,你就是其中的一个。阿兰图灵也是,哥德尔也是。他们每个人都有这样一段经历,去推开一扇门。而我们,是最幸运的那些人中的一个,我们可以在有限的生命中,体验到自然赋予给宇宙的法则所营造出的机器带来的故事和轨迹。就算这些是不真实的,就算我们没法知道你有没有那个女儿,那又有什么关系。你来都来了。

那就接受死亡吧。

你离开了这个空旷的,让你觉得既感伤又困惑的地带。你拖着疲惫的身子走向终点,你看到走廊的终点处写着“游戏结局”。作为一个玩家,你还是打通的好。

                      按                      钮

你看到走廊尽头,什么都没有,在墙上,设计者安装了一个按钮。正圆形,大红色。你只要按下去,所有正在进行的程序都会结束——游戏就结束了。作为一个游戏参与者,你总没有理由玩完这个游戏吧!

所以你按了下去。}

游戏结束了。

你可能会问我,这个游戏有什么意义吗?

能让读者思考的游戏就是好游戏了。更何况这还是一篇文章呢。艺术性和游戏性同时在这里体现,这就是最棒的组合了。几天前我拿出这个论文时,我甚至亲了我家的狗一口。我不是说它和正规的学术类文章有什么关系。我也不想扯上什么关系。我不是想写这一类文章。如果——它是为大学论文而准备,那么它还有一点价值。

我还没有暗示完。

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