iOS开发-消息传递方式-target-action

2018-02-28  本文已影响240人  张囧瑞

target-action是iOS中UIControl控件下使用的最常见的消息传递方式,target-action在中文中就是目标-动作,也算是一种简单的设计模式.

主要的功能就是在发生某种事情的时候,给某某对象发送一个消息。一般情况下是在我们点击按钮,或者是滑动进度条之类的情况下发送给目标一个消息。比如说,当我们肚子饿了的时候就告诉大脑要去找东西吃。

target_action.jpg

方法调用

target-action的方法调用非常简单,一般实现一个函数:

- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;

target

target就是目标,如果用之前的例子来比喻的话就是我们的大脑。

action

action就是动作,用之前的例子来比喻的话就是去找东西吃这个动作。

events

events是事件,比如说肚子饿了,或者口渴了,是出发动作的条件。

使用

这里用给UIButton添加点击事件来做一个🌰。

    [targetBtn addTarget:self action:@selector(targetBtnClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

这样就可以给targetBtn添加一个按下的事件,当用户按下按钮时,按钮就会告诉self,调用targetBtnClicked:方法。

UIControlEvents

UIControlEvents主要是事件的触发条件。

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlEvents) {
    UIControlEventTouchDown                                         = 1 <<  0,      // on all touch downs
    UIControlEventTouchDownRepeat                                   = 1 <<  1,      // on multiple touchdowns (tap count > 1)
    UIControlEventTouchDragInside                                   = 1 <<  2,
    UIControlEventTouchDragOutside                                  = 1 <<  3,
    UIControlEventTouchDragEnter                                    = 1 <<  4,
    UIControlEventTouchDragExit                                     = 1 <<  5,
    UIControlEventTouchUpInside                                     = 1 <<  6,
    UIControlEventTouchUpOutside                                    = 1 <<  7,
    UIControlEventTouchCancel                                       = 1 <<  8,

    UIControlEventValueChanged                                      = 1 << 12,     // sliders, etc.
    UIControlEventPrimaryActionTriggered NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 13,     // semantic action: for buttons, etc.

    UIControlEventEditingDidBegin                                   = 1 << 16,     // UITextField
    UIControlEventEditingChanged                                    = 1 << 17,
    UIControlEventEditingDidEnd                                     = 1 << 18,
    UIControlEventEditingDidEndOnExit                               = 1 << 19,     // 'return key' ending editing

    UIControlEventAllTouchEvents                                    = 0x00000FFF,  // for touch events
    UIControlEventAllEditingEvents                                  = 0x000F0000,  // for UITextField
    UIControlEventApplicationReserved                               = 0x0F000000,  // range available for application use
    UIControlEventSystemReserved                                    = 0xF0000000,  // range reserved for internal framework use
    UIControlEventAllEvents                                         = 0xFFFFFFFF
};

target-action 传值

tag

target-action 模式传值一般通过tag来实现。

tag是一个无符号整形,所有的UIKit控件都有这个属性,在设定控件时可以加上tag值,在响应事件action中可以获取到sender,通过获取sender的tag来达到传值的功能。

添加tag:

    UIButton *targetBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    targetBtn.frame = CGRectMake(0, HEIGHT/2-50, WIDTH, 100);
    targetBtn.tag = 100;
    [targetBtn setTitle:@"点我" forState:UIControlStateNormal];
    [targetBtn setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateNormal];
    [targetBtn addTarget:self action:@selector(targetBtnClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

在action中获取tag值:

- (void)targetBtnClicked:(UIButton *)sender
{
    NSLog(@"我被点击了");
 
    NSLog(@"tag:%ld",(long)sender.tag);    
}

category 添加传值方法

tag只能传递一个整形数字,这有很大的局限性,平时我们开发时可能还需要传递一些复杂的数据,这个时候tag就显得很局促了。

所以我们可以通过给父类添加category的方式,添加一个info的字典,用来传递消息。

添加category:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NSObject (MPTargetActionPassing)

@property (nonatomic ,retain) NSDictionary          *info;

@end

使用runtime实现info的getter方法和setter方法:

#import "NSObject+MPTargetActionPassing.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation NSObject (MPTargetActionPassing)

- (void)setInfo:(NSDictionary *)info
{
    objc_setAssociatedObject(self, @"info", info, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (NSDictionary *)info
{
    return objc_getAssociatedObject(self, @"info");
}


@end

在使用时设置info的值:

    UIButton *targetBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    targetBtn.frame = CGRectMake(0, HEIGHT/2-50, WIDTH, 100);
    targetBtn.tag = 100;
    [targetBtn setTitle:@"点我" forState:UIControlStateNormal];
    [targetBtn setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateNormal];
    [targetBtn addTarget:self action:@selector(targetBtnClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [targetBtn setInfo:@{@"id":@"12138",@"name":@"target-action"}];
    
    [self.view addSubview:targetBtn];

在action中获取info中的值:

- (void)targetBtnClicked:(UIButton *)sender
{
    NSLog(@"我被点击了");
 
    NSLog(@"tag:%ld",(long)sender.tag);
    
    NSDictionary *info = sender.info;
    
    NSLog(@"%@",info);
    
}

这里我们是对NSObject进行的一个拓展,写完这个拓展之后,只要在继承了NSObject的类的控件使用时,引入头文件:

#import "NSObject+MPTargetActionPassing.h"

就可以随意的传递值了。

Demo

最后放个Demo](https://github.com/rshinich/MessagePassing)。

这里只是iOS中消息传递方式的第一部分,这种传值的方式使用到了runtime,意味着所有的NSObject子类都可以使用这个info,所以平时还是不是很建议用这种方式,如果平时想要传递一些复杂的数据可以通过其他的方式来做,比如代理、block等。

本文章仅限个人学习,如果有什么地方写的不对的还希望各位大佬批评指正。

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