第7篇:素描头像-关于鼻子深入的深刻剖析(第7篇共9篇)
本文是我从业美术教育普及15年的教育心得,希望认真看完,对你绝对有帮助。
我是裴俊飞老师,毕业于中央美术学院,上一篇分析了关于画素描造型的一系列问题的剖析,今天给大家来详细地剖析关于素描头像眼睛深入的问题,由于分析的过于详细,所以打算分为9篇文章来剖析,这是第6篇,希望可以帮助正在学习或即将要画画的你们,有问题可以随时私信我,我会一一给你解答的。
好废话不多说,下面上干货。下面说一下关于打形的问题(见下图的课件)
首先看一下鼻子的归纳,很重要,左边第一张是鼻子的几何形体的归纳,也就是一个“梯形体”一个底部(暗面)、一个(顶面)受光部、两个侧面(灰面),掌握住了这几个面鼻子就很容易画出立体感,然后再看右边第一张图就是鼻子的石膏的多面体的归纳,由左边第一张转换为右边第一张就容易看懂了,就是由平面转换为立体面了,最后看中间的石膏体的鼻子,和真人鼻子一样了,注意一步步的由易到难是不是就简单多了,理解了鼻子的几何形体-多面体归纳-石膏真人模拟鼻子,最后然后咱们一起再来看下面真人鼻子我是怎么画的吧。
(上图鼻子受光部的解析)鼻子的受光部,形状一定要明确出来,是整个鼻子最亮的区域画鼻子一定要画出鼻骨的位置,然后要适当的卡一卡,因为鼻所以稍微卡一卡,这样容易区分出肉和骨头的质感。鼻头要画的尽量柔软一些因为鼻头是鼻软骨组成的肉,没有骨头比较柔软,这个就是质感的区别。整个鼻子5个面的颜色要区分出来,其中两个侧面很容易混淆区分不清,一定要注意。再就是鼻骨的位置和左右是否对称也很重要。鼻底里面的反光、鼻孔、投影的形状和重度都要交代 清楚,注意画到最后的效果才会更加有层次感,才会更加地耐看。
(上图鼻子灰面的解析)鼻子的侧面(灰面),这种光线下,这个侧面要比右边的侧面略微淡一点,一定要区分出两个侧面的颜色,注意才有层次
鼻子的侧面,整个鼻子可以理解为一个梯形体,一个底面两个侧面,一个顶面(受光面),在这种光线下,底面是暗部,两个侧面是灰面(两个侧面也有区别)
(上图鼻子鼻唇沟的解析)这2处是鼻唇沟的位置。在这种受光的情况下,鼻唇沟很浅,不太容易被发现,新手小白画的时候很容易就忽略了,造成的结果就是鼻子和嘴巴显着非常的孤立,彼此之间没有任何鹅的联系。其实整个脸部没有一个地方是孤立存在的,都是有着千丝万缕的关系的,体现在画面上就是要有鼻唇沟,既要画出来还不能画的过于重,这个度要把握好,其实不是太容易,用H系列的笔相对容易一些。
(上图鼻子鼻底的解析)鼻底的暗部形状要找准确,包括鼻孔的形状和鼻翼的形状,要明确出交界线和反光的形状。
(上图鼻子小梯子的解析)这2处是鼻头和鼻翼的交界处的小灰面,被我称之为“小梯子”,从鼻翼沿着“梯子”往上爬,爬到鼻头上面去,这样说很容易理解了吧。从空间的角度来说就是鼻头在上面鼻翼在下面,一般情况下深入的时候鼻翼上一般没有高光,鼻头上有高光,这样主观处理目的就是拉开空间感,很多小白不知道怎么处理,就知道一味地照抄,照抄很被动,永远是让照片牵着你的鼻子走,所以当你知道怎么处理的时候画画就主动了,主动画画时很轻松的,深入时候要注意。
(上图鼻子和眼球中间高光的解析)这两处墨绿色的位置就是鼻根和眼球的交界处,很重要的位置,一般深入到最后就是两条不太明显的高光,这个位置画出来了就代表鼻根和眼球区分开了,画不好鼻子和眼球就混为一谈了,新手要特别注意。
好了裴老师的分析这一篇就到这里,还有剩余的2篇,请继续关注、、、
当你决定要拿起画笔开始迈出第一步的时候,恭喜你,能够和裴老师一样成为了美术界的一员,既然第一步迈出去了,就要对自己的以后画画负责到底,人生短暂、做的事情其实不多,做出的重要决定也不多。既然做了就不要轻易放弃,好好善待自己的选择。
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这辈子、人潮汹涌、感谢遇见你、、、