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ios 超大图显示:CATiledLayer的使用,关于tile

2018-03-05  本文已影响403人  小点草

  最近碰到一个需求,显示一张超大图

  以下是我自己的分析和尝试,不想看的话可以直接跳过看下面的CATiledLayer介绍

  首先就想到了使用Core Animation框架进行画图,其实我对这个框架也不是十分了解,只是了解过CALayer,以及使用drawRect画图。
  于是我就遇到了第一个问题,就是在比较大的frame内绘图时内存爆炸,超过50M的图也会Crash,这个问题也很好解决,就是将它分块显示,做一个循环,计算分块区域,分别显示图片相应的区域
  第二个问题就是在放大重绘时会卡顿,一点都不流畅,而且内存也会暴增,在尝试过将重绘代码放进@autoreleasepool后,仍然不太流畅不过内存减少了(尝试过添加多线程,但是不能实时更新视图)。
  经过分析后,第二个问题主要原因是无论放到多大,重绘仍会将图片全部绘制出来,但是我们在屏幕上是只看到图片的部分区域,如下图


图片1.png

  所以只需要显示图片在屏幕的区域就可以了,在循环中加上判断绘制区域是否在屏幕上,是的话就绘制,不是的话就不绘制

  我的分析和尝试就到这里,下面进入正题

  在这里提出一个问题,
在CALayer的drawRect中是否可以使用多线程绘图,如何使用?


CATiledLayer介绍

  其实在我遇到上面的第二个难题的时候就在网上搜索解决方法,才了解到这个神器,根据这个layer的机制,才有了第二个难题的解决方案。
  CATiledLayer类似瓦片视图,可以将绘制分区域进行,常用于一张大的图片的分部绘制,如图。


image

  使用这个layer的好处之一就是,它不需要你自己计算分块显示的区域,它自己直接提供,你只需要根据这个区域计算图片相应区域,然后画图就可以了。
  第二个好处就是它是在其他线程画图,不会因为阻塞主线程而导致卡顿。
  第三个好处就是它自己实现了只在屏幕区域显示图片,屏幕区域外不会显示,而且当移动图片时,它会自动绘制之前未绘制的区域,当你缩放时它也会自动重绘。

下面是使用方法

  首先是改变视图的Layer类

+(Class)layerClass{
    return [CATiledLayer class];
}

  然后在drawRect函数添加以下代码

-(void)drawRect:(CGRect)rect {
    //将视图frame映射到实际图片的frame
    CGRect imageCutRect = CGRectMake(rect.origin.x / imageScale,rect.origin.y / imageScale,rect.size.width / imageScale,rect.size.height / imageScale);
    //截取指定图片区域,重绘
  
    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(originImage.CGImage, imageCutRect);
    UIImage *tileImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    UIGraphicsPushContext(context);
    [tileImage drawInRect:rect];
    UIGraphicsPopContext();
}

  其中imageScale是当前视图Size和图片Size的比例,通过这个和rect可以计算出实际图片的裁切区域。

CGFloat imageScale = self.frame.size.width/imageRect.size.width;

  现在这要载入一张图片就可以运行。


  下面我们载入一张200M的大图(30000*18840)进行分析

  如图,是默认的切片,没有对CATiledLayer的tileSIze(默认是256x256)进行设置


ShowLargeImageGif1.gif

在默认的tileSize下,会将视图分割成6块进行绘制,可以看到在绘制过程中,内存飙升到500多M,这个主要原因是一次切割的图片还是太大了,在绘制完成后内存回落。
下面对tileSize进行设置,首先是将它赋值成视图的大小

tiledLayer.tileSize = self.bounds.size;

看图


ShowLargeImageGif2.gif

可以看到设置成tileSize视图大小后,视图分割成4块,内存飙升到700多M,这是当然的,tileSize变成了(375x235.5)分割的图片尺寸变大了。
我们试一试将tileSize缩小两倍

CGSize tileSize = self.bounds.size;
tileSize.width /=2;
tileSize.height/=2;
tiledLayer.tileSize = tileSize;

看图


ShowLargeImageGif3.gif

  可以看到缩小2倍后,视图分割成16块,内存下降到200多M,因为分割的尺寸变小了。
  那么要达到峰值在100M以下就变得很简单了,我们把tileSize缩小5倍看看


ShowLargeImageGif4.gif
  哈哈,内存峰值降低到60多M,给自己双击666
  我们再看一看缩放效果
ShowLargeImageGif5.gif

  可以看到,每次缩放都会重绘,而且它只会绘制屏幕区域内的图片。

  总结一下,tiledSize的设置主要是影响CATiledLayer的切片数量,想自己控制数量的话,需要将它设置成视图的size倍数,当然如果你找到它的其他size规律的话也可以自己定义。

  在这里感谢
刘冰:Core Animation简介(二)
vvGo:iOS 超大高清图展示策略 TileLayer 及 levelsOfDetailBias 分析

问题1:怎么实现缩小到一定size,CATiledLayer不再重绘?

最后附上Demo
ShowLargeImage
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