Miuka【游戏化训练营】图卡26|怎么设计课程关卡?看看关卡定
2020-06-13 本文已影响0人
Miuka喵卡
单个关卡是怎样的?
1.每一个关卡,都应该有独特的地图
2.每一个关卡,都应该有独特的玩法。或是收集宝物,或是闯关打怪,或是解决谜题
3.每一个关卡,都应该有独特的目标。在课程里应该是要解决的议题。
4.每一个关卡,也是应该有自己独有的故事原型、节奏设计等内容的
多个关卡在一起应该如何组合?
1.【一般关卡(关系)】内容上没有任何关系
只存在简单的时间顺序关系。
入门难度-时间刻度
第一步:先做大的时间刻度拆分
第二步:再做小的时间刻度拆分
三个小时太长,如果认为每一小时作为单个关卡时长刻度,就要继续拆分。
把教学内容跟ASK模型连接在一起,就可以将每个时间段拆分为3个关卡,这样整个工作坊就得到6个关卡,6个基于时间关系的一般关卡
第三步:时间轴转换为二维矩阵
二维矩阵图,适合内容逻辑的框架梳理,二维平面图的思维,帮助我们绘制知识地图
时间轴画布,适合时间逻辑的线性展示,一维时间线的思维,帮助我们量化时间排期
2【.平行关卡(关系)】
普通难度-基本要素
倘若一组关卡之间具有平行关系?
那他们之间有什么关联?
他们更适用什么样的故事原型呢?
每个关卡都可能是收集某一个宝物,各个关卡收集的这些宝物之间似乎是属于同个类别,或者之间存在某种规律。
第一步:先做大的内容模块拆分
既然是四项核心能力,就要梳理出四个技能分别是什么
第二步:用时间轴梳理时间顺序
假设课程设计为两天,每天早上9:00开始,晚上18:00结束,每天七个小时的教学时间。
四个模块作为主体内容,各用三个小时,配上各一个小时的导言引入和结尾汇总,就得到完整的教学时间轴了。再细分的话,就是每个模块按照为什么-是什么-怎么做-如何用的教学步骤来拆分成小模块的结构化回合了。
第三步:时间轴转换为二维矩阵
3.【连续关卡(关系)】
一般说来,一旦课程里有步骤、流程、阶段、步法等等跟流程步骤有关的词汇,就都可以使用这种关系。
有些关卡存在按序逐个解锁关系,比如剧情故事线性发展顺序
只有成功闯过第一关,才能去闯第二关,接着是第三关。、
,闯关顺序要负责故事讲述顺序;可以是按照地图解锁设定的连续关卡,闯关顺序要依赖地图之间的依赖关系;可以是按照怪物难度依次增强的连续关卡,闯关顺序要从易到难,逐个通关。