视频播放器的封装(支持横竖屏切换、cell上播放)
用了几天断断续续的空闲时间封装了一个视频播放器ZWPlayer,支持横竖屏切换、cell上播放、滚动UITableView停止视频、以及滚动UITableViewcell视频播放器缩小到底部播放,具体请看如下效果图。这篇文章主要是讲这个视频播放器封装的总体思路。针对具体细节并没有说太多,这里主要是针对几个自己感觉值得注意的地方说明了下。具体实现请看Demo,Demo下载地址:https://github.com/ZhengYaWei1992/ZWPlayer
cell上播放动画效果 全屏竖屏状态 全屏横屏状态 非全屏状态在研究视频播放相关的问题之前必须能弄懂一个很重要的问题,如何正确的控制横竖屏切换问题。具体请参考我之前写的文章:http://www.jianshu.com/p/5be7eaf4a1a6。这里简简单说下,一般在项目中控制横竖屏问题,主要代码一般会写在UITabbarController中。而不是直接写在UIViewController中,因为即使写在UIViewController在push的情况下也不会起到什么作用,最终的控制权是有UITabbarController控制的。当然这种情况只是针对push而言,如果仅仅是针对模态进入的控制器,情况又会完全相反。看看tabBarController中是如何控制屏幕是否支持旋转的。一般主要是重写系统的下面另个方法,来控制特定页面是否支持旋转。这里只是简单说说,想了解更多,就参考上面的连接。
- (BOOL)shouldAutorotate{
UINavigationController *nav = self.viewControllers[self.selectedIndex];
if ([nav.topViewController isKindOfClass:[ViewController2 class]]) {
return YES;
}else if ([nav.topViewController isKindOfClass:[A_A_ViewController class]]){
return YES;
}
return NO;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
UINavigationController *nav = self.selectedViewController;
if ([nav.topViewController isKindOfClass:[ViewController2 class]]) {
return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}else if ([nav.topViewController isKindOfClass:[A_A_ViewController class]]){
return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}
// 其他页面
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
说下视频播放器的层次结构,这里我将控制层和播放曾完全给剥离开来编写代码,在视频播放器的最上层是一个透明的UIView,这个UIView上放置了多个控件,诸如:返回按钮、暂停、加载提示、时间label、UISlider、精度条以及全屏按钮。而播放层主要用于播放视屏,处理一些业务逻辑,诸如屏幕旋转、缓冲进度计算、视屏播放状态监控以及是否处于前台、是否退出应用等。所以在实际风装这个视频播放器的过程中,主要是创建了两个类ZWPlayerControlView(控制层)和ZWPlayerView(处理播放相关业务逻辑),以及一个ZWPlayer,这个类主要是对外提供接口,以及一些常量的宏都放置在这个类里面。
控制层布局虽然简单,但是有一点值得去说的。可能会有人疑惑类似这种带有加载精度的控制条是怎么弄得,可能有人会猜测UISlider难道还有一些其他自己不知道的属性。其实并不是这样的,带有缓冲的进度条主要是通过UISlider和UIProgerssView两个控件相互结合的。其中UIProgressView主要负责显示加载进度,剩下的播放进度、宽进、后退都是由UISlider完成的。
看一下ZWPlayer中是如何监听屏幕旋转的。这里监听屏幕旋转的主要目的是为了更变全屏按钮的状态,至于控制层使用的是Masonry设置的约束。
[[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(onDeviceOrientationChange)
name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
object:nil
];
- (void)onDeviceOrientationChange{
if (_isCellVideo) {
return;
}
UIDeviceOrientation orientation = [UIDevice currentDevice].orientation;
UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = (UIInterfaceOrientation)orientation;
switch (interfaceOrientation) {
case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:{
self.controlView.fullScreenBtn.selected = YES;
self.isFullScreen = YES;
}
break;
case UIInterfaceOrientationPortrait:{
self.isFullScreen = !self.isFullScreen;
self.controlView.fullScreenBtn.selected = NO;
self.isFullScreen = NO;
}
break;
case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:{
self.controlView.fullScreenBtn.selected = YES;
self.isFullScreen = YES;
}
break;
case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:{
self.controlView.fullScreenBtn.selected = YES;
self.isFullScreen = YES;
}
break;
default:
break;
}
}
虽然上面的代码片段可以在设备屏幕旋转的时候,更新全屏按钮的状态。但针对于设备并没有旋转,点击了全屏按钮在竖屏和横屏之间切换,这又是如何做到的呢?这里主要是强制更新设备方向,具体请看如下代码片段。下面的代码片段针对ARC和非ARC两种情况均提供了解决方案,但是有一点要注意: [[UIDevice currentDevice] setValue:[NSNumber numberWithInteger:UIInterfaceOrientationLandscapeRight] forKey:@"orientation"];这具代码不能直接拿来使用,否则可能会被拒绝上架。
- (void)interfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation{
// arc下
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
[invocation setSelector:selector];
[invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
int val = orientation;
// 从2开始是因为0 1 两个参数已经被selector和target占用
[invocation setArgument:&val atIndex:2];
[invocation invoke];
}
/*
// 非arc下
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
[[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
withObject:@(orientation)];
}
// 直接调用这个方法通不过apple上架审核
[[UIDevice currentDevice] setValue:[NSNumber numberWithInteger:UIInterfaceOrientationLandscapeRight] forKey:@"orientation"];
*/
}
针对于常规的视屏播放就讲这么多,下面针对cell上播放视频简单的说一下。cell上播放视屏,首先要考虑一点,ZWPlayer负责播放视频的这个类,最好是创建一个单例对象。除了这一点,接下来着重要考虑的两点是关于复用的问题以及如何监控UITableView的滚啊东,判断当前播放器是否依然在可视区域。
首先来看看如何在滚动UITablview的时候解决复用问题。如下代码主要是写在创建UITablViewCell的一个代理方法中。
if (indexPath.row== _currentIndexPath.row) {
[cell.playBtn.superview sendSubviewToBack:cell.playBtn];
}else{
[cell.playBtn.superview bringSubviewToFront:cell.playBtn];
}
NSArray *indexpaths = [tableView indexPathsForVisibleRows];
if (![indexpaths containsObject:_currentIndexPath]) {//复用
if ([[UIApplication sharedApplication].keyWindow.subviews containsObject:_playerView]) {
_playerView.hidden = NO;
}else{
_playerView.hidden = YES;
}
}else{
if ([cell.picView.subviews containsObject:_playerView]) {
[cell.picView addSubview:_playerView];
[_playerView play];
_playerView.hidden = NO;
}
}
再来看看,如何判断当前播放视屏的cell是否已经滚出可视区范围之内。
//tableViewCell离开界面,视频消失
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
if (scrollView == self.tableView) {
if(_playerView == nil){
return;
}
if (_playerView.superview) {//播放的cell在当前屏幕可视区
CGRect rectInTableView = [self.tableView rectForRowAtIndexPath:_currentIndexPath];
CGRect rectInSuperview = [self.tableView convertRect:rectInTableView toView:[self.tableView superview]];
if (rectInSuperview.origin.y<-self.currentCell.picView.frame.size.height||rectInSuperview.origin.y>[UIScreen mainScreen].bounds.size.height-64-49) {//往上拖动
if ([[UIApplication sharedApplication].keyWindow.subviews containsObject:_playerView]&&_isBottomVideo) {
_isBottomVideo = YES;
}else{
//播放视频的cell不在当前可视区范围内,放到window,在底部显示
[self toBottomVideo];
}
}else{
if ([self.currentCell.picView.subviews containsObject:_playerView]) {
}else{
//播放视频的cell在当前可视区范围内,回到原来的cell上继续播放
[self toCell];
}
}
}
}
}