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UnityShader之图形学基础(一)

2017-03-27  本文已影响730人  欣羽馨予

前言

伴随着VR/AR的飞速发展,Unity开发引擎逐渐成为了VR/AR开发的主力引擎。为了满足VR高清高帧率的极限渲染,着色器编程(Shader)也成为了Unity程序开发人员的必备知识。本篇主要讲解图形学基础知识,了解Unity图像渲染机制,以及图像渲染管线流程。

结束语

图形学是计算机领域比较晦涩难懂的一部分,本篇用简单的语言及详细的配图,阐述了Unity图像渲染机制及图形学渲染管线流程。相信大家能够对图形学又一个大概的认识,UnityShader系列篇会陆续上线,大家敬请期待,下一篇我们来学习固定管线Shader。

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