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WebRTC学习笔记——建立连接

2017-08-06  本文已影响5019人  星月西

1.WebRTC简介

WebRTC是一个开源的项目,可以提供浏览器,手机应用之间实时通信能力。
同时,这一功能已经内置于现代浏览器中,所以它可以做到无须借助第三方软件或插件便可以在开发网络中传输高质量音视频流。

2.建立连接过程

2.1 概述

首先我们可以分析一下,建立连接需要哪些条件:
1.我们需要知道对方浏览器的网络地址才能连接到它,需要获取到对方的IP地址和端口号
2.我们需要对对方支持的音频和视频编解码器等电脑软硬件信息有所了解
当我们互相拿到了对方的地址和电脑软硬件信息后,就可以通过RTCPeerConnection对象来建立连接了:


建立连接过程

2.2 获取地址

在获取对方地址时,因为现实网络情况的复杂性,可能不能直接获取到对方的地址,这时就需要用到STUN,TURN和ICE组件来处理不同类型网络间的呼叫连接。现实网络环境有三种情况:

2.3 获取电脑软硬件信息

我们需要获取到对方所支持的音频和视频编解码器,他们使用哪种网络以及他们电脑可以处理多少数据,我们就需要一个有用户所有信息的字符串名片来传送给其他用户,这里我们可以使用SDP(会话描述协议)
SDP涵盖了一个指定用户的描述、时间配置和对媒体的限制,类似于你电脑的名片,其他用户可以通过它来试着联系到你

3.创建应用

这里可以创建一个WebRTC本地应用来熟悉一下以上建立连接的流程,主要的功能就是从用户摄像头获取图像,最终在页面上显示两个视频流,一个来自摄像头,另一个来自本地WebRTC连接。
这里我们使用的两个连接对象都在同一个浏览器中,直接浏览器中传输即可,在真实环境中,连接的用户和自己并不在同一个浏览器中,这就需要一个websocket服务器,用于在浏览器中连接双方。
1.由于浏览器API有相应的前缀,需要有两个兼容函数来首先处理一下:

function hasUserMedia() {
    navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
        navigator.webkitGetUserMedia ||
        navigator.mozGetUserMedia ||
        navigator.msGetUserMedia;
    return !!navigator.getUserMedia;
}

function hasRTCPeerConnection() {
    window.RTCPeerConnection = window.RTCPeerConnection ||
        window.webkitRTCPeerConnection ||
        window.mozRTCPeerConnection ||
        window.msRTCPeerConnection;
    return !!window.RTCPeerConnection;
}

2.可以通过配置自己的STUN服务器地址,或者不写配置使用浏览器默认的STUN服务器地址,来创建两个RTCPeerConnection对象来模拟连接

var configuration={
        //iceServers: [{ url: "stun:127.0.0.1:9876" }]
    };
    youConnection = new RTCPeerConnection(configuration);
    otherConnection = new RTCPeerConnection(configuration);

3.通信双方交换ICE候选路径,也就是通过ICE获取到自己的IP和端口号后,再互相交换此信息

    youConnection.onicecandidate = function (event) {
        if (event.candidate) {
            console.log(event.candidate);
            otherConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(event.candidate));
        }
    };

    otherConnection.onicecandidate = function (event) {
        if (event.candidate) {
            console.log(event.candidate);
            youConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(event.candidate));
        }
    };

4.通信双方通过交换offer和answer来互换SDP信息

    var offerOptions={
        offerToRecceiveAudio: 1,
        offerToReceiveVideo: 1
    };

    youConnection.createOffer(offerOptions)
        .then(function(offer){
            console.log(offer);
            youConnection.setLocalDescription(offer);
            otherConnection.setRemoteDescription(offer);

            otherConnection.createAnswer(offerOptions)
                .then(function(answer){
                    console.log(answer);
                    otherConnection.setLocalDescription(answer);
                    youConnection.setRemoteDescription(answer);
                });
    });

5.这样通信双方的连接就建立起来了,可以向连接对象中添加媒体流,另一个连接对象就能读出媒体流,并实时显示在video标签中

    youConnection.onaddstream=function(event){
        you.srcObject=event.stream;
    };

    otherConnection.addStream(stream);

4.参考资料

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