《王者荣耀》的辉煌时代即将过去
从2016年年底到2017年上半年,王者荣耀这款游戏迎来了他的黄金时代。我们先看看这时候的王者荣耀有多火?
2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶宣布王者荣耀累计注册用户超过2亿,日活跃用户最多超8000万。一个月能带来30亿流水,一款皮肤日流水1.5亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。目前的《王者荣耀》已经成为全球最赚钱的手游。
简直就是腾讯的印钞机!
如果说数据没有什么概念的话,我们来看看关于王者荣耀的新闻:
《人民日报》刊发《荆是女的,李白成刺客!小学生玩“王者荣耀”还能学好历史吗》引起公众热议。先不论新闻三观对错,一款手游能得到党报的关注无疑显示了其巨大的影响力。
那我们的问题就来了,王者荣耀能够一直这么火吗?
答案是:不能!而且这款游戏的热度正在冷却,属于王者荣耀的辉煌时代即将过去!
即使我自己也很喜欢玩这个游戏,我身边也有很多人玩,但是我还是要说,这个游戏的辉煌时代即将过去,原因如下:
一、大势所趋,没有一款游戏的发展能常青
天下大势,分久必合,合久必分。
早期的跑跑卡丁车,泡泡堂,冒险岛,后来是DNF,CF,即使红极一时的魔兽,WOW,现在大家也只是怀念他了,最多是一段美好的回忆。这还是端游,手游更是短命。
盛极必衰,是亘古不变的规律。
王者荣耀也无法逃出这个规律的魔爪。
二、老用户大量离去,新用户进入少,日均活跃逐渐降低
大家有没有发现自己周围已经有很多人已经卸载这款游戏,卸载的理由各种各样。
比如队友小学生,太坑
比如匹配机制不平衡
比如总有人挂机、骂街、投降、送人头
游戏体验感太差,又或者是你渐渐变忙?
总之这个游戏的老用户逐渐变少,而新用户难以再增加。
比如游戏的防沉迷机制,导致小学生受到限制,而青年要玩这款游戏的早已进入,趋向饱和。因为王者荣耀的知名度已经覆盖了几乎所有10-35岁的手机用户了。无人不知无人不晓,要玩的早就进去玩了,但现在还没进去玩的,不管是鄙视王者荣耀好,还是本身不想玩手游,反正之前这热度大半年时间还没进坑的,
在中国,已经没有办法再导入新的用户了。
所以,王者荣耀现在的平均每日活跃玩家数量持续递减。
我们可以看看游戏官方最近的动作,就能知道。
王者荣耀最近的活动都是登陆就送东西,以及连续签到领非卖皮肤等等,
这明显是因为DAU(日均活跃人数)正在逐渐下降,官方想要靠活动机制提高DAU让数据。
三、因社交而玩这个游戏的人,很快也会因社交离去。
之前的阴阳师就是社交游戏,迅速火起来,也迅速崩盘,王者荣耀也是如此。
大家可以看看自己身边,有多少人玩王者荣耀是只开黑,或者打开游戏第一件事就是找人组队而不是自己单排的?
王者荣耀的火爆和其背后微信/QQ的支撑有着巨大的联系,腾讯自身超强的社交能力把MOBA游戏里的社交元素发挥到了极致,而王者荣耀就是其中的典范。
重社交最大的好处就是能瞬间形成话题,蔓延开来,一传十十传百,朋友拉上朋友,一下小团体小黑店就组起来了,朋友拉你你不玩?而自身手游平台也十分方便各种“闲来无事玩一把”的场景,什么聚餐等菜时、出游公交上、晚上睡觉前,各种时间点都可以,没有条件约束,火爆是完全正常的一件事。
但是重社交的问题也十分明显,当你是跟着周围人一起玩入坑的时候,如果你没能在入坑这段时间转变为一个有自发欲望的“核心用户”,那么当周围人不玩之后,你肯定也就没有欲望了,因为你玩王者荣耀不是因为你“想玩王者荣耀”,是你“想和XXX玩王者荣耀”,这个XXX才是关键。
因此这种退坑潮一旦发生也同样是一传十十传百,周围找不到人一起玩-弃坑-周围玩的人更少了-别人弃坑,这是个恶性循环,很多小团体一周之内就崩溃了。
是不是还有一个原因是游戏匹配机制的不平衡?这个留给你们在评论区吐槽。
总之,属于王者荣耀的辉煌时代即将过去,下一个辉煌时代是什么呢?
下一个辉煌的时代就是我,今后十年我的大名将响彻这个时代,请大家关注我,让你们走在时代浪潮的最前面。